指挥官|元气骑士:3.01版本爆料,新红武登场,小小指挥官难度大幅下调( 二 )

小小指挥官难度大幅下调如果将哨子这件红武的上线 , 看作是官方用来降低“小小指挥官模式”难度的第一种方法的话 , 那么这第二种强度优化 , 就不亚于全员强化了 。
作为以模拟“自走棋”玩法被大家关注的“小小指挥官模式” , 自从上线后就受到了海量玩家的关注 , 可是这些关注点却并不全体现在可玩性上 , 而是在整体的游戏难度上 。


或许是对“自走棋”玩法的不熟悉 , 也有可能是对新模式的不解 , 总之对于刚接触“小小指挥官”不久的萌新玩家来说 , 通关一次实在是太难了 。 但所幸在3.01版本中这种现象得到了名显得改善 , 具体就体现在佣兵等级上 。 原本开局佣兵绿色到现在的开局蓝色 , 这种增强能让玩家在前期就可以驾驭火力强大的装备 , 快速缩短发育周期 , 让通关变得不再遥不可及 。

总结:可见这次版本更新虽然修复了不少强大的BUG特性 , 但降低了小小指挥官的通关难度 , 也算是优势互补吧 。 所以老宅在衡量优劣之后 , 还是建议大家进行更新 , 毕竟我们的乐趣并不在这些投机取巧的BUG , 而是来自真正的游戏中 。
【指挥官|元气骑士:3.01版本爆料,新红武登场,小小指挥官难度大幅下调】好了 , 以上就是本期的“3.01版本爆料 , 新红武登场 , 小小指挥官难度大幅下调” 。 若您喜欢这篇文章的话 , 也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连) 。 如果文中有何不对之处 , 也请留言告知 , 听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉 , 诸位少侠咱们下期再见 。

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