我的世界|我的世界:mc史上一次“灾难性”更新!快照21w06a,改写高度历史

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文/M菌

如我此前所预告的那样 , 《我的世界》256格高度的历史 , 将会在春季迎来一次变革!
虽然 , 我们一直期盼着Mojang可以进行一场高度的变革 , 但如今它真的来了 , 这带来的或许将是一场灾难性的更新!


21w06a整个快照的核心内容 , 用一句话来解释就是:1.17加入了洞穴并更改了mc保持了长达9年的建筑高度的限制!

解读:9年mc建筑高度的历史
2009年 , Notch将海平面高度设定在了32层 , 即以海平面为起点可向上和向下各延伸32格 , 所以mc最初有了建筑高度的概念 , 并且它是64格 。
2011年 , 在Beta 1.6中 , 建筑高度被更改至了127层 , 固体方块将不可穿越127层 , 有趣的是当生物等实体试图穿过127层是 , 其材质会变成全黑色 。
2012年 , JAVA版1.2.1 , 由于mc的区块引入了一种新的文件格式 , 所以在这一版本建筑高度被改写至255格 , 也就是人们常说的256格限制 , 虽然高度增加了 , 但其实海平面高度未变 , 所以从某种意义上来说 , 这一次更改 , 只是增加了地面上方 , 空气方块的建筑高度 。 建筑等遗迹均按照原本的127层时代的逻辑来生成 。
这种操作其实对存档兼容性 , 以及曾经生成代码的妥协 。 否则这将会是一个巨大的工程量 。 但自这个高度限制的变更之后 , 未来整整9年 , 《我的世界》再也未曾调整过 。

但是 , 1.17洞穴更新彻底改变了这一历史!因为你会发现在-1层也可以划船了?
1.17将会是mc史上一次“灾难性”的更新?
本周Mojang在新快照划时代意义的将建筑高度范围由0=Y<256 , 改成了-64≤Y<320 , 合计建筑总高度达到了384格! 理论上这是让人兴奋的一次变革 。
但为什么说21w06a将会是一次灾难性的更新?
其一:这次建筑高度的变革和9年前的有127变到256不同 , 这不再仅仅是天空中空气方块向上提升+38那么简单 。 而是建筑高度提升被分成了两块:向上+64层 , 向下-64层 。

其二:向上+64 , 这很简单 , 对世界生成几乎不会有任何改变 , 毕竟加的也只是空气而已 。 但是向下-64 , 这可并不简简单单是增加了虚空空气的64格 , 而是整个地面向下延伸64格 。
其三:基岩层变了 , 0层不再是基岩 , 而是石头 , 很奇怪是不是?基岩层下移到了Y=-64层的位置 。 按照Mojang的说法 , 这是为洞穴更新留下足够的空间 。 (不难看出Deep Dark洞穴将一定会位于64层以下 。 )

于是一个很难解释的“灾难性”问题就出现了 , 未来我们该怎么萌新解释Y=0层是如何定义的?举个例子:人类对于温度0的划分 , 是根据水在温度出现的时候会结冰来定的标准 。 那Y=0是什么?或许 , Mojang应该给“0层”一个准确的定义和结构上的区分 。
又或者可以将当前所以方块、建筑、结构的生成坐标-64 , 基岩层依旧是0 , 海平面上升了64格 。 但这么做将会推翻mc历史上所有的教程和认知 。
未来:存档可以进行升级么?
这几乎是99%的玩家会思考的问题:“建筑高度增加了128格之后 , 我的旧存档是否可以在未来升级到1.17?”

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