曹操|《韩版三国志11》专属特技出现 曹操改动不大 董卓暴君实用性颇高( 三 )


袁绍除了在战场上的策应能力和在城中的征兵效果之外 , 本身的兵器神和戟兵以及弩兵的极适性 , 也都可以让袁绍在战场上有着不错的战斗力 。

董卓的专属特技暴君 , 虽然名称上会有点让人觉得会有负面效果的特技 , 但是在实际运用当中却是无比的好用 。
暴君 是集 扫讨 + 积蓄 + 强募 的三个特技效果 。 扫讨也就是其他 MOD 当中的扫荡 , 一方面可以降低敌军士气 , 另外一方面也可以增加本队士气值;积蓄就是加强版的富豪 , 每次金钱收入将翻倍增长;最后的还是这个强募 , 强募是每个回合可以为所在城池增加一定的士兵数量 , 而具体增加多少就要看所在城池的大小了 , 越大的城池那么每回合董卓为城池增加的士兵数量也就越多 。 有了那么一点自动增加资源的感觉 。
有钱、有兵 , 在战场上还能有一定的战斗效果 , 这个暴君似乎有点强 。

黄巾首领张角在本次的版本中也是非常强的君主之一 。
本身的专属特技黄天 , 是由 鬼门 + 名声 + 韬略 共同组合而成 。 对于有着大法师设定的张角来说 , 使用鬼门是他不足为奇的设定;能够号召几十万黄巾军的张角来说拥有名声也是一个完全 OK 的设定 , 韬略是本次游戏全新增加的特技 , 它的效果是可以提升 20% 的战术成功率 。 如此一来张角的定位不仅仅是游戏中的大法师 , 在肉搏战中也有了自己不错的效果 , 不过张角和曹操一样 , 还是在有些方面让人觉得有些尴尬 。

张角的初始道具中除了拥有太平天书之外 , 还有一个强力的兵符 , 就是黄巾军兵符 。 这个道具搭配的特技都是非常的让人眼馋 , 不仅有近战部队最喜欢的攻心 , 还有大范围 AOE 控制效果的妖术 , 一同作为这个道具的特技出现 。
妖术如果没有百出的配合 , 对于玩家来说有可能是性价比非常低的一个特技 , 但是这个攻心 , 肯定是玩家们无法拒绝的 。 毕竟游戏中在战场上能够为本方部队增加士兵数量的特技 , 除了后勤就是攻心 , 不论这两个特技的数值参数如何降低但效果摆在这里 , 在玩家手中依然是好用的辅助特技之一 。
但是对于弩兵和兵器有高等级适性的张角来说 , 这攻心的效果是完全发挥不出来 , 近战兵种当中适性最高的也只是戟兵的 A , 而且有落雷的情况下 , 估计没有人会去使用妖术 , 所以张角对于这个道具的相性来说实在是太低了 。 而且话说回来 , 还是落雷的原因 , 因为没有百出的配合 , 张角真的有气力来打需要至少 40 气力的战术吗?那么韬略的效果真的能够发挥出来吗!
张角的设定真的是看上去很美 , 但是实际效果却极其有限 。

藤甲的特技效果终于不再是游戏中兀突骨的专属了 。 本次孟获也是收获了自己的专属特技蛮王 , 而其中就有藤甲和亲蛮两个特技 。 藤甲和原来效果一样 , 物理攻击伤害减半 , 火伤害翻倍 , 是一个有着非常显著优缺点的特技 。
亲蛮此前作为游戏中的四亲废物特技之一 , 在本次游戏中终于有了一个小加强 , 除了本身的不会出现南蛮领地之外 , 还增加了戟兵的伤害能力 。 藤甲加强防御、亲蛮增加伤害能力 , 这样的孟获看起来还不错 。

此外其他的三亲特技 , 亲越效果和亲蛮一样 , 原本效果不变 , 同样加强戟兵部队伤害能力 , 而亲乌和亲羌 , 也是在保留了本身的效果之余增加了强化骑兵部队的伤害能力效果 。

公孙瓒的专属特技白马 , 算是在游戏中没有什么亮点的特技 , 骑射和破竹都是大家比较熟悉的特技了 , 也没有什么太多的介绍 。

不过公孙瓒毕竟组建了白马义从这支的东汉末年优秀的轻骑兵部队 , 还是值得让我们高看一眼的 。 这个道具和公孙瓒本身是最为搭配的组合 , 不像上面的曹操和张角武将与道具都有一定的排斥性 。
道具除了提供白马的效果之外 , 还有一个重要的控制特技疾驰在道具中 , 使得公孙瓒现在又多出了一个能力 , 就是物理控制 。 虽然这个特技和他很契合 , 但还是有点可惜 , 毕竟白马的效果是不会叠加的 。

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