明日方舟|明日方舟:作为游戏,数值膨胀无可厚非,但作为塔防,好像不行?
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【明日方舟|明日方舟:作为游戏,数值膨胀无可厚非,但作为塔防,好像不行?】
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任何一款养成游戏……或许可以把养成两个字去掉 , 都无法避免游戏中后期数值膨胀的问题 。 至于原因当然是多种多样的 , 但其中占主导最大的一个 , 想来还是营收的考虑 。 以明日方舟为例 , 如果只是想要通关主线的话 , 别说后续的新干员了 , 就算拿着开服的三星、四星干员 , 然后找好友借上一个高星高练度的 , 通关也是不成问题的 。
但这本身就是个大问题 , 因为这么一来玩家为什么要抽卡?如果说开服干员就能打通游戏的话 , 那后面的新干员 , 为什么还要抽?如果这个问题不解决 , 明日方舟的收入当然会很成问题 。
而玩家为什么会抽卡?理由无非那么两三种:一、好看好听 , 这没什么好说的 , 卖立绘/cv就是了 。 但也不能太水 , 毕竟做得不好的时装销量都不好;只有立绘、CV的角色能撑起一时半会 , 再久就要被骂了 。
二、角色魅力 , 这点就需要官方在角色上线前 , 或者卡池开放期间 , 在角色塑造上花大力气 。 考虑到很多的玩家都是剧情跳过党 , 对鹰角来说还是比较困难的 。 毕竟这游戏既然没有动画也没有漫画 , 连剧情都没有单独观看的地方 。
而老卫星数量有限 , 凯尔希上线估计能引爆全岛 , 但凯尔希只有一个;伊内丝等等满打满算也就一只手的数量 。
三、限定干员 , 造势、以及绝版永远是最有效的 。 但这点的问题也很大 , 就是需要“事出有因” 。 鹰角一年出了三次限定干员 , 但明显看出来玩家已经不太买账了 。 泥岩可能是三次限定里最泛用的干员 , 但感谢庆典的限定卡池流水 , 也就前两次的2/3左右 , 可一可二 , 不可再三再四 。
四、就是角色强度了 。 不过这点非常微妙 。 就像之前说的 , 如果开服干员就能打通关 , 新干员都是锦上添花、有些甚至来锦上添花都做不到 , 那还为什么要抽呢?
于是鹰角做了一个决定 , 给出了一个明显突破游戏上限的史尔特尔 。 而这个角色一出现 , 则让玩家陷入了“明日方舟是不是数值膨胀”的争论 。
明日方舟有没有数值膨胀?就像开头说的 , 任何游戏可能都无法避免数值膨胀的问题 , 说到底只有越来越强的角色 , 才能撑得起游戏的流水 。 玩家总是趋强的 , 弱点的卡偶尔可以抽一下 , 但长久来说 , 还是强力的角色 , 更容易让玩家买单 。
这些本来是无可厚非的 , 但问题在于 , 明日方舟是个塔防游戏 , 就算大家不是硬核的塔防玩家 , 但多少还是应该限制一下强度的 。 比如说风笛的数值很强 , 然后消停了会;等到史尔特尔 , 直接引爆 , 但是再之后 , 又回归平静 。
风笛之后 , 第八个新干员是史尔特尔;而史尔特尔之后 , 带夕、嵯峨也有七个新六星了 。 那么接下来两三个(六星)干员的强度 , 会明确的告诉大家 , 明日方舟有没有数值膨胀 。
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