|原神4星角色辛焱:明明是火系大剑人上人,为什么却不被所有人看好?

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相信许多人都和我一样 , 在魈的UP池子里抽到了高命辛焱或者高命北斗 , 这两个其实都是冷门四星角色 。 其中 , 北斗依靠一手全原神唯一的弹反机制 , 集脱手、减伤、普攻附带雷伤为一体的强势大招 , 在高阶玩家中还留有一席之地 。
同样是双手大剑角色 , 辛焱就比较尴尬了 , 明明是火系大剑人上人 , 却不被所有人看好 。 为了比较两个角色的实用性 , 我都拉到60级突破了二破天赋 , 在实战中仔细体验 。 我发现一点 , 辛焱真的是一个机制处处充满了矛盾的4星角色 , 啥都能干 , 但什么都干不好 。



辛焱的命之座还是比较好获取的 , 只要遇到一些热门五星UP角色 , 官方就会在池子里下毒 , 塞下一些像辛焱、芭芭拉这样的4星角色凑数 。 单纯从命之座来看 , 辛焱可以说是一命一重天 , 成长性高到爆炸 。
1命暴击后的5秒内增加12%攻击速度 , 后期暴击率高了 , 该效果几乎可以常驻;2命解锁后 , 开启大招后必定暴击 , 而且白送一个满级护盾 , 可以持续挂火;4命 , 提供了十分宝贵的15%物理减抗;6命 , 转圈圈时按照50%防御力来提升攻击力 , 预期强度堪比女仆 。



也就是说 , 集齐所有命之座后 , 才是一个完整的辛焱玩法 。 但是当我凑齐辛焱的6命后 , 才发现 , 辛焱在机制上存在太多互相矛盾的地方 , 有种被人为控制强度的感觉 。 辛焱不是低配版迪卢克 , 而是低配版雷泽 。
首先 , 火系属性是版本强势元素 , 配合水可以打蒸发 , 配合冰可以打融化 。 但是辛焱的主要伤害来源都是物理伤害 , 比如大招必定暴击 , 以及重击转圈圈 。 但这些都吃不到火系元素的倍率伤害加成 , 倍率完全固定 , 只受暴击伤害的加成 , 上限已经被限制死了 。



第二 , 辛焱的成长性被严重限制 , 普攻倍率较低 , 而物伤主要靠的就是平A的输出 。 重击倍率虽然和雷泽一致 , 还有6命加持 , 但是局限性太大 , 需要队友聚怪 , 很容易被环境稀释 。
第三 , 虽然4命后 , 辛焱开启护盾自带15%物理加伤以及15%物理减抗 , 可以自给自足 , 塞进哪个队都可以打一打 。 但是总体来看 , 物理队还是不如超导直接降低40%物抗 , 然后疯狂平A来得舒服 。 至于元素队 , 脱手挂火不需要辛焱 。



元素队不太需要辛焱 , 除非打深渊 , 两队都需要火系角色破盾 。 辛焱的盾满级时总共可以近身挂四次弱火 , 破愚人众的盾还可以 。
但问题在于 , 辛焱的e需要同时击中2个怪才能挂火 , 而且还是弱火 。 有条件就意味着不可控 , 作为工具人 , 辛焱唯一的骄傲都被剥夺了 , 对单时直接傻眼 。
而且盾的CD比较长 , 还很脆 , 当工具人使用 , 辛焱也不如其它火系角色效率高 , 用起来很没安全感 。



总而言之 , 辛焱从单体来看 , 是个五边形战士 , 看起来什么机制都有 。 但是凑成一支队伍的时候 , 你会发现辛焱没办法用来打配合 , 拉低了整个队伍的强度上限 。
辛焱的机制看上去花里胡哨的 , 其实就是一个速切物理副C , 大招CD只有15秒 , 常见连招是先E减抗 , 然后开Q打一套爆发 , 迅速切到雷系打超导继续输出 。 捆绑双火队保证充能 , 如果没有班尼特的话 , 局限性还是比较大的 。

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