明日方舟|原神:机关棋谭与明日方舟梦幻联动?3D变2D,玩家却不同意

明日方舟|原神:机关棋谭与明日方舟梦幻联动?3D变2D,玩家却不同意

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明日方舟|原神:机关棋谭与明日方舟梦幻联动?3D变2D,玩家却不同意

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【明日方舟|原神:机关棋谭与明日方舟梦幻联动?3D变2D,玩家却不同意】明日方舟|原神:机关棋谭与明日方舟梦幻联动?3D变2D,玩家却不同意

对于玩家们来说 , 近期原神中的机关奇谭可以算作一个不错的活动了 , 不仅设计有趣 , 难度上也把握得很好 , 不过 , 在体验了这项活动后 , 却有玩家想为机关棋谭换一种全新的打开方式 , 与明日方舟展开一场梦幻联动?





从这位玩家发布的内容 , 不难看出 , 这位玩家显然想让机关棋谭转换成一种2D的塔防形式 , 所有的角色都会以2D的Q版形象展现 , 而在面对敌人时 , 也不是通过布置机关 , 而是通过在敌人的必经之处 , 放置相应的角色 , 来阻止敌人的经过 。 同时 , 这样的塔防设计似乎也与明日方舟有着不少的不谋而合之处 。





不过 , 其他玩家在看到这样的设计后 , 却并没有被打动 , 甚至还觉得机关棋谭这样设计的话 , 反而会给人一种趋同的感觉 。 实际上 , 玩家们会有这样的想法 , 的确不难理解 , 虽然这样的设计十分新颖 , 颠覆了原神带给玩家们的开放大世界的感觉 , 但也带给玩家们一种在玩明日方舟这款游戏的感觉 。





毕竟 , 原神所制造的3D世界 , 本身就是其游戏的一种特色 , 所以 , 如果角色失去了3D形象 , 转换成了2D的形式 , 就如同失去了光彩的珍珠一样 , 黯然无光 。 而且 , 从另一个层面来说 , 目前游戏中的机关奇谭的设计已经做得十分不错了 , 虽然延续了塔防的实质 , 但在其内容上 , 还是进行了不少的创新 。





而这正是原神游戏里的塔防区别于其他游戏的一大点 , 像是在游戏之中 , 延续了元素反应的机制 , 亦或是玩家们在魔物入侵路线上布置的各种机关 , 都是让玩家们在对比其他塔防游戏时 , 依然能够保持印象深刻的关键点 。





所以 , 比起与明日方舟类似的塔防形式 , 目前在游戏中存在的塔防形式才会留给玩家们更深的记忆点 , 不过 , 如果能够暂时出现类似明日方舟的元素 , 相信玩家们也是不会排斥的 , 毕竟 , 这也算是一种全新的体验 。

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