炉石传说|暴雪嘉年华:炉石公布新模式,上线两种新机制,又是新瓶老酒?
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作为网络游戏界的老前辈 , 暴雪的地位还是相当经典的 。 并且暴雪最厉害的就是衍生文化 , 比如他自己的星际世界与魔兽世界 , 每一个都有着相当完整的游戏架构与世界观 。 炉石传说就是从魔兽文化中衍生出来的卡牌游戏 , 并且人气也是相当成功 。 就在最近 , 暴雪嘉年华中也是宣布了炉石传说的重大更新 。
年度版本是炉石传说的一大特色 , 基本是保证了一年一个大更新 。 而在上一年的凤凰年结束之后 , 新的年度版本也是确认了名称 , 那就是狮鹫年 。 并且新的卡包也是特别配沙漠狮鹫的特色 , 名字是贫瘠之地的试炼 , 大概意思就是沙漠里边的考试 。 按照这个展开来说 , 未来一年里的炉石估计会朝着生猛路线发展 。
除了是新卡包 , 狮鹫年也是迎来了两个新的游戏模式 。 这对于玩家来说肯定是个好消息 , 毕竟如今的炉石就是因为版本可玩度低而被玩家讨厌 , 酒馆模式的到来确实帮助炉石提升了人气 。 而狮鹫年的新模式看起来挺有意思 , 分别是佣兵模式与全新经典模式 。 目前官方对佣兵模式进行了简单的介绍 , 就是玩家可以组建一支NPC的佣兵团 , 在之后的对局中一起战斗 。
不过看到新卡包的机制时 , 游戏日报刘年确实感觉到了一丝丝敷衍 。 新机制的名字是暴怒 , 大概的触发机制就是随从受到第一次伤害并且没有死亡时触发 , 这不就是老版的激怒么?甚至有一种激怒加法力迸发的感觉 , 真的不知道策划这次到底是为啥搞出了这样的机制 , 真的就是没有思路了?
而且在看到分级法术的概念时 , 刘年也觉得未来的炉石估计会进入按费走怪的模式 。 凤凰年整体的特色就是运营 , 而狮鹫年显然是要改变这一点 , 很有可能直接进入到硬碰硬的生猛游戏体验 。 不过这样的模式虽然有血性 , 但是只要出现版本巫妖王 , 那么玩家就会立马感觉到来自游戏的恶意 。
【炉石传说|暴雪嘉年华:炉石公布新模式,上线两种新机制,又是新瓶老酒?】总的来说 , 此次狮鹫年的更新也是相当大 。 大家对于新模式的看法怎么样呢?而且觉得这新机制是不是很敷衍呢?
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