留给字节跳动的时间可能不多了!( 三 )
这种现象级 , 在 PC 端游时代之后的 PC 网页游戏、移动游戏上体现得最为淋漓尽致 , 一刀 999 级、满地爆装备 , 只求用户“爽”、自己“快” , loop 一轮捞到钱就跑 。
“现象级”当然并非贬义词 , 它有称赞产品能力的成分 , 但视野拉长来看 , “现象级”其实并非那些有志于做大做强的互联网企业所愿 , 它更适合捞一把就走的模式 。
无奈 , 注意力快速集中又快速消散 , 注定如同 loop 游戏类产品一样的现象级产品容易成为移动互联网的“主旋律” , 能沉淀下来的产品少之又少 。
而字节跳动那些惹火的产品 , 最大的麻烦或也来源于此 , 15 秒刷刷刷与洗脑音乐的抖音 , 八卦秘闻艳情野史的今日头条 , 与“现象级”游戏类产品通过简单刺激抓住用户碎片化时间如出一辙 。
毫无疑问 , 草莽时代以创业公司姿态快速崛起 , 字节跳动各个产品线在互联网第一产品经理张一鸣的调教下 , 获得了令人刮目相看的增长 。 不过 , 涨得有多快 , 热度消失得可能也有多快 。 现在 , 今日头条 APP、抖音 APP 等看家产品都出现了增长停滞 , 接近 0% 的用户月环比增长(甚至小额负增长)宣告爆火过程的结束 , 如果讲不出更多的故事 , 这些产品很可能面临后来者的冲击 , 毕竟现象级产品往往都死在了下一个同领域现象级产品的手中 。
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