程普|三国志战略版:踩着满红桃园上位的沮授,三势黑科技有多狠?
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一、队伍展示
二、队伍解析1、有沮授的地方就有黑科技
沮授的战法可以使友军两人造成的负面状态持续时间增加1回合 , 其中包括除混乱和伪报以外的所有负面效果(【青州兵】单次减伤效果也包括) , 范围非常广 。 作为一个负面增幅装置 , 沮授几乎能让所有控制类型武将重新焕发光彩 , 重新找回自信 。 同理 , 控制类战法也会得质变 , 如:落凤、纵兵、焰逐风飞 。
说说持续性负面状态(水攻、灼烧、毒…)等 。 不推荐使用是因为覆盖刷新 , 这些异常通常需要2-3回合才能得到完整的收益 , 沮授战法将其延长1回合效果也不过是加长了这个收获的时间 , 期间还要面临战法刷新的尴尬(按兵力决定伤害来看问题 , 刷新还意味着伤害降低) 。 就结果论来说 , 没有任何实际的提升 。
再说说沮授 。 沮授是一个灵活多变 , 一种流派的核心 , 非常合适黑科技的武将 。 作者本人从没怀疑过他的强度 , 只不过沮授到目前为止还没有一队作为标志的阵容诞生 , 黑科技重在出其不意另人玩味 。 如果非要给所有武将排名 , 沮授在作者心目中:T1以上 , T0未满
2、三势关二爷
关二爷潜在的控制和输出能力从来没有人怀疑 , 头疼是他的演技 。
不过在有【三势阵】(16%)、专属武器(5%)
威震华夏(计穷、缴械):2回合
威谋靡亢(虚弱):3回合
绝其汲道(禁疗):2回合
据水断桥(溃逃、减伤):3回合
3、程普进化 , 震慑2回合
程普还是那个安静搞事的人 , 在这队中提供火力吸引和稳定控制的作用 。 震慑作为最强控制之一 , 其作用在综合队伍里其它控制一起使用时 , 运气好时能活生生让对面全程罚站 。
根据战法的调整 , 程普的必要性并不高 , 可替代者如:吕蒙、邓艾 。
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