A11在2019年还无敌吗?看看iPhone 8和iPhone X的表现吧( 三 )
A11 Bionic Chip
大小核之间的配置通过集群迁移来达到性能与功耗之间的权衡 , 如果只开两个大核或者只开两个小核会导致大核出现过热而强制下线 , 所以它的小核部分升级到了四核芯 , 主频为2.05GHz , 强化小核集群 , 其次是加强它的调度 , 而且它的GPU、ISP和编码器部分都是苹果自主完成 , 正是因为苹果对Soc的各个方面自主化越来越强 , 再配合上它有自己的系统 , 使得它们软硬件之间的结合更加紧凑 , 这也就解释了为什么苹果的Soc往往参数不是特别好看 , 可实际效果却非常强 , 因为它在各方面优化更有针对性;
iPhone X
至于性能方面 , 其实不管是A11、A12还是目前的高通855 , 面对现在的一些主流游戏都是“性能过剩” , 这些芯片面对主流游戏其实都很难来开差距 , 这就要看这些第三方的应用如何进行优化了 , 看看王者、吃鸡等游戏能不能推出更高帧率、更高画质的升级;我们今天要讲的重点是AR游戏和应用 , 因为我相信未来是AR交互游戏的时代 , A11 Bionic的算力足以应付目前已有的AR游戏 , 实现AR游戏 , 除了AI算力之外 , 还需要GPU、CPU和ISP的配合 , GPU负责的是图形的渲染 , 而ISP是改善AR中光效 , 总之 , A11芯片放到2019年 , 它的表现依然是过剩的 , 换句话说 , 以目前的主流软件是喂不饱它的 。
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