奥拉夫|3月4日两点到十二点,11.4&11.5云顶之弈版本重大调整( 二 )
各位闹新春的弈士好 ,注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值 , Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整 , 国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告 。 后续可能基于实际运行效果进行优化 , 且不同机器配置下效果可能不同 。
季中更新的尘埃已经落定 。 这个版本里 , 对【天选之人】系统来了个小型重做 , 此外还改动了【幸运花灯】、强势羁绊 , 并调整了C位来提升阵容支点和创建新的组合 。 此外还调整了减益系统和装备 。 此外还有一些5费弈子和其它若干弈子的平衡性改动 。
系统改动幸运花灯
移除了幸运花灯的若干极端情况 , 从而降低其对局势的影响 。· 第3阶段花灯:不再有可能获得2个【灌铅骰子】或2个【目标假人】了
· 第4阶段花灯:不再有可能获得2个【灌铅骰子】或2个【目标假人】了
· 第4阶段花灯:不再有可能获得3个基础装备了
天选之人
【云顶之弈】团队正在打算通过调低【天选之人】的强度并提升其出现概率 , 来减少这种只缺最后一块拼图的糟糕时刻带来的惩罚 。 【天选之人】出现概率的提升 , 允许各位随着阵容的发展而不断更换【天选之人】 , 且不会因为没有拿到一个想要的【天选之人】或者失去强大的羁绊加成(可前往【羁绊】章节了解更多)而受到惩罚 。 概括来说:【天选之人】的选择变多了 , 【天选之人】的属性变得没那么天选了 , 一场对局可以选择更多【天选之人】了 。· 【天选之人】基础概率: 33%?50%
· 4级【天选之人】的刷新出现率:60/40/0/0/0%?80/20/0/0/0%
· 7级【天选之人】的刷新出现率:0/40/55/5/0% ? 0/40/58/2/0%
· 【天选之人】额外法术强度:30?15
· 【天选之人】额外攻击力:20?10
· 【天选之人】额外法力削减:25%?15%
· 【天选之人】额外生命值:400?300 (【天选之人】自带的200额外生命值不受这个影响)
【云顶之弈】减益翻修
【云顶之弈】的大部分减益现在都是一个共享系统的一部分了 。 如果一个减益效果施加在一名已有该类减益的英雄身上 , 诸如多个【护甲击碎】效果 , 那么最强的减益将在其持续期间优先生效 。 一旦最强的减益消散 , 如果还有一个持续时间更长的较弱同类减益 , 那么这个减益将继续持续 , 持续时长为二者持续时长的差额 。· 相同类型的减益不再叠加 。
原因是什么呢?因为这么做可以防止一些英雄/装备的奇怪组合来让敌人们降低100%的护甲、攻击速度等等 。 但是 , 这个改动也会使各位弈士了解到减益的节奏和这个游戏一样 , 也就是……非常之快 。 最后 , 这个改动会创造一个标准的减益系统 , 来供【云顶之弈】团队在以后进行参考 , 以开启更多独特的英雄技能组给未来的弈子 。
· 如果相同类型的多个减益在相同单位上触发 , 那么会优先取最强的那个减益 , 持续到它结束为止 。
羁绊
通过降低强势羁绊的强度 , 可使弈士们更有效地适应不断变化的战局 。 目前 , 【云顶之弈】团队发现 , 强力羁绊会使弈士们基于前几回合的情况就锁定好阵容 。 对强势羁绊的改动 , 搭配前文的【天选之人】改动 , 将会开启更多贯通全局的路线 , 来为弈士们提供机会去尝试更有创造力且更有潜力的阵容 。 对【龙魂】的备注:它在11.3版本中的表现非常像样 , 但在新版本的测试中 , 其它羁绊改动后 , 它就开始主宰比赛了 , 因此导致了对它的削弱 。 这次只有【腥红之月】有点不同 , 因为【9腥红之月】获得了增强 , 以确保【至尊魔神 加里奥】不会被【龙魂】阵容两口带走 。· 【刺客】暴击几率:10/30/55% ? 10/30/50%
· 【刺客】暴击伤害:25/60/100% ? 25/55/90%
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