原神|原神:这个胡桃池,登顶数在一夜间发生变化,已经26国+2登顶
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3月份原神的战报来了 , 胡桃卡池开放的第三天 , 也是在3月4日 , 取得26国登顶的好成绩 。
按照数据平台披露的信息 , 胡桃登顶数量翻倍式飙升阶段 , 发生在3月4号的凌晨一两点 , 目前数据正在继续反馈 , 预计3月4日结束时 , 会有28国登顶 。
回望这两天的情报 , 状况远比想象中乐观 。
3月2号 , 胡桃池在中、日、美三国手游收入总榜第一 , 7国登顶 。
3月3号 , 出现了意外的小情况 , 胡桃这个单一池的流水只有13国(地区)登顶 , 但却有71个地区榜收入前十 ,
但别忘了 , 这71个地区的流水 , 都是有潜力再登顶的 。
3月4号 , 胡桃已经攀升至26国登顶 。
没有记错的话 , 魈是用了近30个小时 , 才累计有27国登顶 。
胡桃的登顶比魈慢上一些 , 花了两天多 。
尽管不知道胡桃池 , 为什么会分阶段出现攀爬式登顶的情况 , 但按照目前胡桃全球营收形势 , 国内外玩家普遍认为 , 胡桃有望打破魈的登顶纪录 。
reddit热搜给出标题:只差2个登顶数 , 便能再缔造新的神话了 。
可以预料的 , 是外服玩家更惊异地感叹 。 为什么原神能不断的破纪录 , 到底多成功?
甚至还能让原神通过登顶的热度 , 反哺国外的话题流量 , 形成一个庞大的文化输出圈 。
这也是前天 , 日服部分玩家突然发推说 , 胡桃的“结印”源自于日本忍者的结印手势 , 韩服也有少部分玩家跟着起哄 , 说是来自韩国 。
唉 , 韩服玩家你们又来了 , 这都多少次了?
外服玩家说原神里的游戏文化来自他国的理由 , 是因为《原神》胡桃池子登顶多国 , 当时的热度离谱 。
哪怕在开池的一两天后 , 胡桃相关的pv视频 , 仍有一小时一刷便过万播放量的余力 。
话题流量的争议 , 必然是利益的 。
就如早在2019年 , 索尼的总裁吉田修平在个人推特上表示:“原神是自己2020最期待的游戏之一” , 同时宣布原神将登陆PS4 。
当时 , 原神尚未出就给PS4带去不少的热度 。
就如此前2月份“魈”面具的起源争夺 , 就让日本的某款游戏上了畅销榜 , 甚至反咬一口文化输出 。
那么此次在胡桃的新热度下 , 日、韩服玩家看来不止是想获得流量的利益 , 更多的是想掠夺文化吧 。
这值得我们警醒 。
周边国家把我国围起来掠夺文化 , 而我们年轻一代 , 更有甚者少有明确举证反驳 。
说明我们的文化宣传、文化保护工作 , 仍然需要加强 。
但“文化输出”并不是此次讨论的重点 。
重点是 , 胡桃的登顶数又在变多 , 于是一个奇异的现象在发生:新的卡池打破上一个卡池的记录 。
玩家居然在习以为常了 。
【原神|原神:这个胡桃池,登顶数在一夜间发生变化,已经26国+2登顶】如果这样的成绩能持续一整年 , 那全球年度最赚钱的游戏 , 应该就是原神跑不掉了 。
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