原神|原神:深渊4.0流出,12层环境巨变,公子狂喜,甘雨胡桃退役现场
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前言:众所周知 , 在原神中无论我们在一名角色身上投入再多资源 , 突如其来的一刀“版本杀”就足以让Ta沉寂一个多月 。 从初代深渊通关必备温迪、现如今12层温迪登场率下滑 , 到钟离在深渊2.0无人问津、3.0励志反转 , 事实证明——原神与崩坏3、yys等游戏不同 , 所谓“人权角色”在游戏中所占比重大幅下降 。 我们希望凭厨力拉角色 , 但深渊4.0将会如何?我们不得而知 。
【原神|原神:深渊4.0流出,12层环境巨变,公子狂喜,甘雨胡桃退役现场】
深渊3.0——甘雨钟离表现优秀 , “猴戏”角色打穿12层
在当前深渊中 , 难度主要存在于11层后两间、12层全层 。 其中11-2吃运气 , 练度足够的情况下多凹几遍岂有不3之理;11-3与上期相同不再赘述 。 12层大多数是单体怪 , 血厚攻高的情况下靠传统打法(即卢姥爷班底)相比之前难了不少 , 新满星打法中主要以“甘雨自带一路、钟离牵条猴带另一路”为主 。
甘雨的优秀源自于“在对抗非冰系/盾系怪物时 , 蓄力箭表现完美” , 钟离的强势则源自于给队伍提供的容错率 。 在“轻易”满星之后 , 部分资深练度党开始探索深渊的终极 , 诸如“胡桃一秒189W”、“戴眼罩满星12层”等猴戏打法开始泛滥 , 属实破防 。
深渊4.0环境流出 , 公子狂喜 , 甘雨胡桃退役现场
毫无疑问 , 上述“猴戏打法”的泛滥象征数值系统问题不小 , 深渊策划被越来越多头部玩家疯狂打脸 。 然而3月9日 , 在论坛中流出的一张“疑似内鬼”深渊4.0图片中 , 新版深渊一改3.0版本风平浪静的12层 , 加入了被誉为“数值收割机”的对数盾 。
所谓“对数盾” , 这个说法在《公主连结》中比较广泛 , 主要意思为“在伤害超过X时 , 对超过X的部分取对数运算” 。 该对数的底数不确定 , 在《公主连结》中曾导致“原本能打880万伤害 , 在添加对数盾后只能打110万 , 却在100万以下不受影响” 。 总而言之 , 对数盾是抗衡数值溢出最有效的方式 。
在设置对数盾后 , 可以预见的是以胡桃为首的猴戏打法直接退役 , 其常规蒸发打法也难于幸免 , 以甘雨为首的“输出频率低、数值高”角色也会面临环境威胁 。 其次 , 常规公子配队(即魔王武装流公子、奥兹、北斗)打法预计会迎来高光时刻 , 攻速这一属性将首次比双爆重要 , 毕竟不排除日后会出攻速效果圣遗物 。
值得一提的是 , 来自企鹅电竞的LPL顶级解说、30岁中年二次元、原神内测玩家德云色同样在直播中谈及深渊玩法 。 在连续3版深渊从未缺席满星的同时 , 笑笑表示“深渊现在太畸形了 , 你要是只冲着深渊去玩原神还不如玩DNF , 但那些玩得厉害的就觉得深渊太简单了 , 包括我现在用的双风双岩魈队 , 什么环境不都是乱杀” 。 这波不止是魈玩家可以去OB , 其他队伍在深渊感到吃力的也可以去企鹅电竞锁定“老实敦厚的笑笑”学一波游戏理解 。
个人分析总结
“养兵千日 , 用兵一时” , 我们之所以雨露均沾、每个角色都拉一拉 , 正是为了应付环境多变、难度注定越来越高的深渊 。 即便上文中深渊4.0环境会在实际上线时进行微调 , 我们还是需要对“对数盾”这一最简单粗暴的debuff做好准备 。 而考虑到1.4版本对公子的复刻UP , 彼时在12层大概率不会再看见这2只铜墙铁壁般的遗迹重机 , 待笔者再叹再报就完事儿了!最后 , 大家觉得哪些角色会在“对数盾”环境中逆势崛起?大家会抽公子吗?
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