还能战吗?2019年的GTX980Ti测试(11)

2019年的游戏

2019年才过去俩月,上市的3A游戏寥寥无几所以只测了这么一个(今天新上的鬼泣5还没来得及),RTX2060的表现依然要好于980Ti。不过有趣的是相比同门的孤岛惊魂5,系统要求竟然降低了……

总结

看来之前对性能的估计确实没错,GTX980Ti高频非公灰烬版的性能总体来说只比RTX2060公版(注意20系卡反而公版是高频版本)差一点,全方位压过GTX1660Ti还是没问题的,甚至从整体估计的性能来看超频之后的1660ti也未必是其对手,当年王者余威犹在,麦克斯韦的强大可见一斑。

功耗温度方面测试的意义不大,对于这两张卡的电源和散热压力区别相信大家都还是有数的,一个整机210W一个整机330W,不过有趣的是温度都差不多70出头,再次为红龙这套散热器的绝版而感到惋惜,真的无论效能还是颜值都相当棒。

具体到每年的游戏当中大家可以看到RTX2060的相对性能一直在提升,2013~15年的游戏普遍落后,一直到现在新游戏的普遍反超(算上FF15的dlss支持,2060整体的性能还可以再强一点)。N卡的架构一直都比较紧跟当前时代游戏的需求(毕竟AMD那边没钱啊做一个架构就奔着用好多年去的,什么东西都往里塞,相比之下N卡这方面的压力小很多),不过这在很多人眼里可能就是“战未来”特性不足——想想更早的开普勒架构,已经彻底沦为时代的眼泪,部分新游戏里GTX780Ti能比GTX1060落后差不多一半,难受得不行。

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