原神|原神:圣遗物副本扫荡功能?647名玩家现场投票,结果令人欣慰
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前言:对于大部分以各类副本为主要日常的游戏(比如魂武者、战双)来说 , 随着游戏进程的推移 , 大部分玩家练度逐渐稳压副本一头 , 即便是最高难度的怪物也并不能对他们产生丝毫威胁——于是乎扫荡功能应运而生 。 所谓“扫荡” , 即消耗扫荡券等物品一键通关并获得全部副本掉落 , 从而节省游戏时间 。 时值3月中旬 , 原神1.4风花节版本就在眼前 , 大部分开服老玩家几乎闭着眼都能无脑通关雷本火本 , “扫荡”功能首次被推上风口浪尖 。
从肝度及可能性浅谈——为何部分玩家需要扫荡功能?
首先 , 笔者在此对扫荡功能持反对意见 。 理由很简单 , 本质上原神仍然是养成游戏 , 在没有活动的“长草期”中 , 大部分玩家每天花在原神上的时间唯有4个日常任务+4个左右浓缩树脂+晶蝶 , 即20分钟左右游戏时间 , 这相当护肝了 。 然而对于部分“把原神当数值游戏”的资深二次元练度玩家来说 , 扫荡功能可以进一步压缩原神肝度 , 毕竟枯燥的副本时间只是为了最后掉落的材料/圣遗物 。
再对比其他游戏 。 笔者常年活跃于企鹅电竞各大直播区 , 来自和平精英版块的“镇馆之宝”、国服钢枪王冷宴华曾直言:“原神这种类单机游戏是存在体力限制的 , 有体力限制就必不可能太肝 , 再看像和平精英、王者荣耀这种 , 你一天打20个小时都没问题” 。 简而言之 , 在冷宴华言下“原神完全满足不了一名重度游戏玩家的游戏需求” 。
647名玩家现场投票 , 结果相当令人欣慰
在扫荡功能舆论发酵的同时 , 有玩家主动集结 , 在论坛中挂出了“副本扫荡功能统计帖” , 为期半天 , 路过的玩家可以进去回复1或2(1代表反对 , 2代表支持) 。 截至当晚12点 , 投票结果显示共计647名玩家参与话题 , 其中224名玩家选择2 , 即希望推出全扫荡功能 。 计算得 , 不希望推出该功能的玩家占总数的65.4% , 接近2/3 。
理由分布不均 , 我们欣慰地看到位居榜首的反对理由是“扫荡功能会严重减少目前本就稀少的游戏内容” , 毕竟大部分玩家进副本的意义除了刷材料之外 , 还有测试阵容、伤害 , 以及最重要的养眼 。 其次 , 在同类型游戏中原神对于副本肝度的把控属实完美 , 不多不少 , 即肝材料是类单机游戏里必不可缺的一环 , 且原神在频率上刚好不会让玩家产生厌烦心理 。
个人分析总结
综上所述 , 就像那句“自己玩的游戏只能自己骂” , 虽然大部分玩家对副本爆率(尤其是圣遗物)颇有微词甚至直接开团 , 但在潜意识中仍然明白“这是一款游戏比较健康的样子” , 甚至对于原神玩家而言 , 沉浸在提瓦特大陆上的意义也绝非数字提升 。 此外 , 横向对比mhy其他游戏(如崩坏3) , 其肝度远超原神 , 甚至崩坏3每周有两次深渊结算 , 时至今日仍然没有推出扫荡功能 , mhy总裁“大伟哥”也曾直言——我的游戏不会出现扫荡功能 。 最后 , 大家觉得扫荡功能利弊如何?大家希望在原神中出现类似功能吗?
【原神|原神:圣遗物副本扫荡功能?647名玩家现场投票,结果令人欣慰】
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