剑网3|雷军:我当年搞游戏的盛况,你们是不是都忘了?
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在国内游戏业 , 流传着这样一句话 , 先成为玩家 , 才能用作品打动玩家 。 其实在今天这个年代 , 我并不完全认同这句话 。
确实 , 有些团队的成功印证了这句话 , 例如米哈游公司 , 三位创始人都是资深玩家 , 创立米哈游的本意也是想开发出一款真正意义上的游戏 。
但像米哈游这样的公司毕竟是少数 , 大多数游戏公司的管理层都是资本派 , 他们只会分析 , 并迎合大数据 , 从而给出一个适合多数玩家的开发方向 , 开发出一款快餐手游或端游 , 其中的代表公司就有腾讯 。 它的老板马化腾称不上是资深玩家 , 但腾讯依旧把控着国内大半手游市场 。
我列举的这些案例 , 并不是拿来作优劣之分 , 只是想引申出一个点——在资本当道的游戏业 , 热爱游戏并不代表能做好游戏 。
当然我会加一个时间前提 , 是近几年 , 而不是十年前 , 更不是二十年前 。 因为那时中国的游戏市场 , 是另一番景象 。
元年初始 , 此时的国内游戏市场称得上是内忧外患 , 国产游戏质量层次不齐 , 国外游戏百花齐放 。 本来基数就不大的国内玩家 , 多半被国外高质量游戏吸引 , 国产游戏在夹缝中生存 。
在当时IT业 , 多半人都去做办公软件、杀毒软件 , 尚且还有“一丝活路” 。 但做游戏 , 就宛如一条断头路 , 毫无前途可言 。
但纵观中国游戏史 , 那个时代却涌现出了大批优秀游戏制作人 , 整体素质极高 , 在恶劣的市场环境下 , 仍硬着头皮做出《秦殇》《刀剑封魔录》等神作 , 当然还有我们今天的主角 , 《剑侠情缘》系列 。
提起这个剑侠情缘 , 就不得不提到一个人 , 雷军 。 二十年前的雷军 , 那时的他还不卖手机 , 只是一个平平无奇的IT青年 。
但他遇上了一位贵人 , 时任金山ceo的求伯君 , WPS就是出自他手 , 求伯君把他带入了金山 。 自此 , 雷老板的游戏之路 , 正式步入正轨 。
资深玩家都知道西山居在国内游戏业的地位 , 但谁又曾知道 , 这个工作室创办之初 , 只是作办公软件开发的 。
但在求伯君和雷军的主导下 , 西山居开发了《剑侠情缘1》 , 当时标价128元一套 , 却能售出近一万套 , 这还是不计算盗版的情况下 。
这部作品的成功 , 轰动了当时的游戏业 。 但求伯君雷军两人并没有停歇 , 很快 , 西山居又推出了《剑侠情缘2》 。 这次更像是一场豪赌 , 三百万的开发费用加一百万的宣传费用 , 这个投资体量 , 在当时的游戏市场是极其罕见的 。
但这一次 , 他们又赢了 。 这一年恰好是元年 , 雷军加入金山的这几年中 , 称得上是屡战屡胜 , 这一年他站在了前所未有的高度 , 求伯君更是将他视为接班人 , 在2000年年底股份制改造后 , 他出任了金山有限公司的总裁 。 但此时意气风发的雷军 , 没想到还有一个难题等着他 。
元年也被称为网游元年 , 因为拨号上网的普及 , 网游成了下一个风口 。 此时的网游市场 , 就如同一座尚未开采的金矿 , 就看谁先进了 。 但当时金山的单机做的如日中天 , 如果一头扎入竞争激烈的网游市场 , 一个不慎就是万劫不复 。 如果安心做单机 , 就算销量受网游影响 , 也有粉丝基数作保证 , 稳赚不赔 。
换句话说 , 金山现在面临一个抉择 , 赌一把还是稳一手 。 但对于逢赌必赢的雷军来讲 , 这哪是什么抉择 , 几乎不加思索 , 就把剑侠情缘网络版提上了纲程 , 也就是剑网三 的鼻祖 , 剑网一 。
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