伽马数据报告:《王者荣耀》下载量同比下降55%
3月14日,伽马数据发布2月移动游戏报告。报告显示,2019年2月,《王者荣耀》全渠道下载量同比下降55%,仍位列收入榜第一,测算流水超过20亿。
报告通过对比多项数据指出,《王者荣耀》下载量与用户活跃状况具备较强的正相关性。2017年暑期阶段,《王者荣耀》连续多月位居App Store免费榜总榜前列,甚至第一,而最新的排名是第七。《王者荣耀》的存量活跃用户已经出现了下滑。
《王者荣耀》位列收入榜第一名,测算流水超过20亿。伽马数据认为,《王者荣耀》用户基数非常大,付费点设置相对克制,赛事等衍生品运营完善,在较长一段时间内,下载量的下降不会导致《王者荣耀》收入出现同步大幅下降。
此外,《王者荣耀》释放的用户,能对市场上的其他产品产生一定程度的利好。
收入前10产品中,产品类型趋于多元,不同类型游戏均有一席之地,表明中国移动游戏细分市场的开拓卓有成效。在收入前50移动游戏类分布中,ARPG、MOBA依然是市场主力品类。
推荐阅读
- 捉迷藏|?LOL世界赛“含金量”数据出炉:EDG仅排第六,IG稳居榜首
- 碧蓝航线|碧蓝航线SR重巡福煦数据详解 期待越高失望越大 强度平平无奇
- kramer|国服极地大乱斗数据上线,来看看胜率榜符合你的预期吗?
- 米莱狄|峡谷数据榜:分均输出TOP5,干将莫邪只排第四,米莱狄至今被误解
- 任天堂|免费“大作”会有吗?任天堂商业报告提到将改善Switch会员服务
- |S11淘汰赛数据盘点:场均时长为33分 55个不同英雄登场
- 中单|2021年英雄联盟世界赛终于落下帷幕!!大数据统计二!!
- 灵饰|梦幻西游:109级法系前排灵饰选择方法,用数据告诉你怎么做
- 卡牌|S11淘汰赛数据出炉,卡牌24场全被ban,压刀最多竟是辅助
- edg战队|堡垒之夜国服将清除数据,EDG创造队史晋级S11世界赛决赛