暴雪|魔兽世界9.05:推坐骑盘泥巴,变现方面暴雪真的是越来越精了( 二 )


设计未能变现 , 暴雪就很愁 , 而最直接最有效的解决办法 , 就是做活动处理 。
明眼的玩家能够感受到 , 这几年暴雪在变现方式上真的是越来越有“国游味儿”了;
比如设计生肖坐骑、引入外观幻化、增加游戏内容与现实的联动(部分宠物)、增加便捷式游戏服务的品类(Ding)、增加游戏商城品类(玩具)等等 。 当然了 , 还有一个也不能落下 , 那就是大搞情怀联动 , 各种雕像盘得飞起……

说了这么多 , 你能总结出如上众多方式的共同点吗?很简单!那就是“设计上不用太动脑子运行上还不影响游戏平衡” 。
你想想 , 对比设计版本内容还有某款坐骑 , 如果你是员工 , 你选哪个?用脚丫想都知道是后者!随便拽过一个怪物模型 , 简单修改 , 上色 , 搞定!
再说雕像 , 这玩意儿只要搞定图纸 , 后期完全可以做外包处理!暴雪在游戏界家大业大 , 一般人也不敢做侵权勾当 。
一波下来 , 安逸非常 , 赚得飞起!
可要知道 , 从勤奋到安逸很简单 , 但要是反过来可就难了 , 毕竟世间一切的事物都逃不过熵增定律的支配 。 收入都是一样的 , 既然有省时省力又省心还创收的方式 , 为何还要苦心竭力去弄什么玩法 , 想什么剧情呢?

所以在九字头版本 , 玩家接触到的橙装玩法、导灵器玩法 , 看上去玩起来都多多少少有点似曾相识的感觉 。 而在后期 , 关乎版本内容的优化与矫正上 , 暴雪给玩家的感觉也是懒散 , 混日子 。
其实一款游戏 , 如果想走得长远 , 执行的方针理念理应是“用好的内容去创收 , 之后再用创收去做更好的内容研发并一路滚雪球下去” 。
如果一味地杀鸡取卵 , 竭泽而渔 , 那么不管这款游戏的老本有多么雄厚 , 等待它的命运都将是坐吃山空的存在 。
会变现就等于成功吗?在我看来 , 还真不一定!

好了 , 今天的内容就先介绍到这里 , 明天 , 我们不见不散 , Bye~

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