单机|【游戏有料】国产IP复兴元年,也许国产3A真的不远了

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《游戏有料》是今天九酱给大家带来的第二档新栏目 , 定位于游戏文化杂谈/解读 , 主要是解读热点新游背后的文化故事、现象 , 以科普/探讨/考据/盘点等形式进行 。
从《天地劫》到《黑神话》引发的国产3A遐想


让你们爽爆的这款游戏 , 九酱20年前就玩过


最近 , 九酱周围的小伙伴们上班都挂着一双熊猫眼 , 没精打采的样子就像从《黑魂》里走出来的“活尸” , 一边端着手机一边还念念有词 , 满嘴都是什么“真香”、“我可以” 。 我以为又是哪个美食博主把他们洗了脑 , 结果一看才知道 , 原来一群人都在打《天地劫》 。
港真 , 九酱体验过这款游戏以后 , 也着实被震撼了一番 。 在当今二次元媚宅手游大行其道的大环境下 , 竟然会有人做出这么一款剧本沉稳干练 , 角色性格鲜明 , 与立绘高度吻合 , 有着业界一流表现力却又毫不做作的战棋类游戏 。 制作组在游戏上投入的心血 , 明显就跟那些流水线制作的游戏拉开了巨大的距离 。

画面整体十分精致舒服 , 战斗演出属战棋类顶尖水平
震撼过后 , 九酱沉入了对《天地劫》这个经典IP的怀缅之中 。 其实早在20年前 , 初代《天地劫:神魔至尊录》就已经给当时的玩家带来了不亚于现在所体验到的惊喜 。
【单机|【游戏有料】国产IP复兴元年,也许国产3A真的不远了】九十年代末 , 正是国产单机市场鼎盛之际 , 《仙剑》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》并称三剑打破了当时日式RPG的统治地位 。 而《天地劫》开发商汉堂国际则凭借着《炎龙骑士团》优秀的素质 , 打破了国产战棋类游戏的僵局 。

哪怕放到20年后再看 , 《炎龙骑士团》都有着不输时代的精美
《天地劫》正是汉堂继两部《炎龙骑士团》以后的精神续作 。 尽管让苦等《炎龙骑士团3》的玩家扑了个空 , 但是《天地劫:神魔至尊录》凭借着扎实的战棋玩法 , 以及细致到标点符号的世界观和剧本征服了所有当初并不看好的玩家 。

整部游戏体验下来 , 除了硬核的战棋玩法之外 , 游料君最深刻的印象便是那强大的剧本 , 所有角色的对话一句废话都没有 , 所有敌方怪兽都能在中国传统神话当中找到考证之处 , 足见编剧态度之严谨 , 文学功底之深厚 。
极致硬核 开修改器惨遭制裁
新手上路就遇到既要躲地形 , 又要躲AOE , 还要学会使用阵法的中boss策略玩家狂喜
在《天地劫:幽城再临》的一些玩法设定上 , 就足以看出汉堂仍然坚持硬核策略玩法为主的制作方针 , 这跟20年前的本家IP作品可以说是一脉相承 。 虽说《天地劫》第二、第三部为了顺应市场 , 从战棋改成了受众更广的回合制RPG , 但是硬核程度一点都不输当年 , 其中一些设定甚至传为佳话 。
《天地劫》第三部作品《寰神结》就是最好的体现 , 玩家哪怕是面对一些不起眼的小怪 , 行动前不好好谋划的话 , 都会分分钟“扑街” 。 在修改器盛行的当年 , 一些小伙伴启用了“禁忌大法” , 然而你在第二层 , 策划在大气层 , 反手就给你开启全屏嘲讽 。

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