NVDIA联合微软放大招,1060等非RTX显卡都可以支持光线追踪( 二 )
微软 DXR 由 AMD 及 NVIDIA 共同开发
微软自 Windows 10 October 2018 Update 起支持 DXR
AMD此前也表示过他们具备 Radeon Rays 2.0 光线追踪技术 , 目前支持微软DirectX12 的显卡理论上可通过 DXR( DirectX Raytracing )Fallback Layer 来实现光线追踪(但缺乏相关硬件核心 , 会导致性能很低) , 业界预计下一代 AMD Navi 卡有机会支持DXR 。 而且 , 游戏开发商 Crytek 日前也宣布在 Cryengine 加入 Neon Noir 即时光线追踪技术 , 并宣称目前主流的显卡玩 Cryengine Neon Noir 写的游戏 , 都能实现光线追踪效果 , 不再受限于NVIDIA RTX 20系列 。 很多人也心知肚明 , 其实之前 Microsoft 便与 NVIDIA 及 AMD 合作 , 共同开发 DirectX12 中的 DXR API , 将光线追踪技术标准化 , 以便游戏开发者用 DXR API 就可在不同厂商的硬件上执行 , 只不过 NVIDIA 一直以来只容许 RTX 20 系列显示卡才支持 DXR 而已 。
GTX 1060 6GB 或以上显卡都支持 Ray Tracing
估计是受到市场压力 , NVIDIA 也不得不卸下高墙 , 于GTC 2019 大会就宣布让 Pascal 及 Volta 架构显卡都支持 Microsoft DXR , 毕竟 Pascal 和 Volta 架构都是基于 DirectX 12 设计 , 所以要使这些显卡支持 DXR 也非难事 。 因此到四月份 , 不论你是采用 NVIDIA GTX 1080 Ti / 1080 / 1070 / 1060 6GB 的显卡 , 还是最新的 GTX 1660 Ti / 1660显卡 , 桌面版、笔电版、轻薄笔电 Max-Q 版 , 通通都能通过更新 Driver , 就能支持 DXR Ray Tracing , 简直是GTX用户的一大喜讯!但是 , 这不就造成 RTX 20 滞销了吗?当然 NVIDIA 也解释到 , 尽管 GTX 卡也支持 DXR , 其硬件并没有 RTX 卡的 RT Cores 强大 , 所以执行 DXR 的效率会比RTX卡低得多 , 仅能跑到很基本的 RTX 效果 , 每秒处理的光束数量也少得多 , 始终执行 DXR 对硬件要求是很高的 。
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