仙剑奇侠传七|三国杀:ol界邓艾主动屯田,觉醒多一回合强度是否高过移动版?
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各位小伙伴大家好 , 我是新尧 。 \"锄禾日当午 , 汗滴禾下土\"本是唐代所写 , 但因为玩三国杀武将邓艾的技能台词就是这个 , 一听到总是自然而然联想到邓艾 。 最近ol界邓艾的技能也得到了爆料 , 对比与移动版的界邓艾强度如何呢?
界邓艾
屯田:当你于回合外失去牌后或于你的回合内弃置【杀】后你可以进行判定若结果不为红桃 , 将判定牌置于你的武将牌上称为【田】;你计算与其他角色的距离一x(为【田】的数量)凿险:觉醒技准备阶段若【田】的数量大于等于3你减1点体力上限然后获得【急袭】 。 你于此回合后获得一个额外回合 。
急袭:你可以将一张\"田\"当顺手牵羊使用
技能解析
对比与原来邓艾 , 界限突破多了个主动屯田的效果 , 以及觉醒后多一回合的加成 , 其他整体上改变不大 。
主动屯田需要在回合内弃置杀 , 可以是弃牌阶段弃置的杀 , 也可以是在出牌阶段发动火攻弃置的杀 , 或者像夏侯惇刚烈弃牌丢掉的手中的杀 , 这些都算是回合内弃置的 , 所以都能屯田 , 最少保证了每回合自己能主动屯田 , 避免一直处于一个白板状态 。
觉醒之后还能多一个回合 , 当前回合解决不了的问题还能靠下一回合继续解决 。 不过邓艾的主动屯田很像界钟会的主动权计 , 有时候可能为了满足条件不得不放弃使用杀 , 来屯田 , 因为回合内牌出太多自身会无法弃牌 , 从而不能屯田 。
类比于移动版的界邓艾 , 虽然屯田的频率是增加了 , 但是移动版的界邓艾能有效防止红桃邓的尴尬场面 , 只要屯田判红桃 , 屯田变天妒 , ol虽没那么多止损手段 , 但主动屯田这一机制 , 还是比较靠运气的 , 毕竟很有可能会出现你丢杀判红桃的事件 , 如果类比于移动版的界邓艾 , 小编更倾向于ol 的邓艾 , 毕竟能主动觉醒肯定要比不动白要好得多 。
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