打野|射手不成文的四条“江湖规矩”,看似荒诞,却被高端局认可

打野|射手不成文的四条“江湖规矩”,看似荒诞,却被高端局认可

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打野|射手不成文的四条“江湖规矩”,看似荒诞,却被高端局认可

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打野|射手不成文的四条“江湖规矩”,看似荒诞,却被高端局认可

在王者荣耀中 , 射手英雄有着非常稳定的后期输出能力 , 因而也是能够为队友带来稳定的胜率表现 。 而想要获得团队的胜利 , 高端局里也是有着非常强势的套路 , 颇受玩家们偏爱 。 因此 , 也有着射手不成文的四条“江湖规矩” , 看似荒诞 , 却被高端局认可 。

第一条规矩 , 就是在射手英雄推掉边路一塔后 , 可以去拿己方的红BUFF 。 由于射手英雄需要转线支援 , 推进游戏节奏 , 红BUFF的持续伤害增益 , 能够大幅度增强射手的普攻输出能力 。 因而 , 发挥着比打野更优秀的作用 , 所以打野也会将红BUFF让给射手英雄 。

而第二条规矩 , 就是在广大小伙伴们之间 , 讨论热度极高的蹭线问题 。 一般来说 , 打野蹭线都会被边路英雄所讨厌 , 不过 , 对于射手英雄来说却并非如此 。 射手英雄的发育 , 决定着中后期团战的优势与否 。 因此 , 在前期 , 射手英雄即便吃三路线 , 边路队友也会认可 。

接下来一条规矩 , 就是射手英雄可以在打野4级后 , 去吃靠近边路的野怪 , 乃至中后期野怪全吃 。 因为射手英雄的输出来源 , 主要是装备加成下的普攻伤害 , 所以对装备的依赖程度也是非常高 。 打野自然会将野怪让给射手发育 , 以求在团战里 , 自身难以进场时 , 射手英雄可以补足团战输出 。

而射手不成文的四条“江湖规矩”中 , 最后一条 , 就是看似荒诞 , 却被高端局所认可的前期不参团的打法 。 虽然游戏节奏不断加快 , 但是前期稳住发育后 , 射手英雄依旧是团队的核心输出位置 。 前期依靠打野来帮助边路稳定发育或取得优势 , 射手如果是孙尚香和后羿之类的英雄 , 也是可以专注边路发育 , 不参团 , 才能够更快装备成型 , 为队友带来团战胜利 。

【打野|射手不成文的四条“江湖规矩”,看似荒诞,却被高端局认可】大家对于射手这个位置怎么看呢?

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