三国杀|三国杀国战系列相关玩法,选将的注意事项!一着不慎小心翻船

三国杀|三国杀国战系列相关玩法,选将的注意事项!一着不慎小心翻船

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三国杀|三国杀国战系列相关玩法,选将的注意事项!一着不慎小心翻船


国战是一个奇妙的地方 , 独特的双将暗将组合机制 , 和相对平衡的将池环境 , 吸引了大量玩家参与 。 而国战由于需要注意的环节实在太多 , 所以也是全三国杀最难赢的地方 。 小编现在为大家带来国战的相关说明 , 希望能对各位国战玩家有所帮助 。
在聊技术含量之前 , 先聊一点别的东西 。 现在的国战环境确实是越来越差了 , 放眼望之 , 整个国战中胜负欲很强的玩家几乎为零 。 这样的状况会带来很大的问题 , 大部分玩家都不是以为了自己赢的方式去打去处理 , 导致不可控因素实在太多 。 所以一场国战的胜负与否确实不是光靠技术能解决的 , 恶劣的环境导致对手的行动不可预测性更强 。 你努力降低嘲讽度也拦不住有疯狗四处咬 。 所以每一把国战不需要太过上纲上线 , 被盲狙也心态别崩 , 一切按照自己的节奏去打 , 别人再闹自己也尽心尽力 。 国战难赢 , 所以赢了的成就感更强不是吗?

国战的注意事项是从选将开始 , 选将有两个侧重点 , 一个是将面强度 , 一个是势力环境 。
先从势力这个问题讲起 , 国战的选将要照顾到方方面面 , 所以尽可能是全能性比较高的武将 。 魏国节奏是卖血流 , 被削弱太多了 。 吴国的加强幅度是最大的 , 综合节奏是过牌 , 节奏统一且高强度 。 群雄的综合加强不多 , 总体节奏是输出 , 蜀国的综合节奏比较凌乱 , 主要是菜刀 。 国战环境主需要的勾心斗角 , 所以吴国的过牌属性和魏国的生存属性是最适合国战环境的 。 过牌找机会 , 卖血低嘲讽拖回合找机会 。 属性契合程度是一码事 , 综合强度又是另外一码事 , 群雄势力的属性是输出半爆发流 , 需要的蓄爆打优势的条件比其他势力更温和 。 所以综合环境是吴优于魏群 , 魏群地位相近 , 蜀国环境最差 。

国战环境内的势力环境毕竟不是选将的核心因素 , 综合强度才是 。 国战的武将强度又不是其他地方那样的依靠绝对强度 , 嘲讽度这件事很重要 。 综合来说 , 一个武将的全套能力有以下:过牌 , 辅助 , 输出 , 爆发 , 生存 。 就这5类 。 因为国战是一个不知道有没有队友的地方 , 也是一个不知道队友数目的地方 , 所以辅助能力基本不予考虑 , 如果是有一些顶流辅助 , 鲁肃孙尚香这种组合 , 那选出来就得尽可能把自己嘲讽拉高用来献祭 。 剩下4类能力有团战向的 , 也有单挑向的 。

一般来说 , 过牌能力这个属性是团战单挑都用得上的 , 而且过牌能够照顾到生存和输出这两件事 , 过牌属性是最优的属性 。 然后爆发属性这一点是比较偏团战 。 生存属性这一点比较偏团战向 , 输出属性比较偏单挑向 。 武将之间各自的属性确定一下 , 一般是综合照顾到团战单挑两方面 , 把两方面能力都控制到不错但不顶尖的地步 , 然后确定清楚自己的属性 , 规划打法 。 举个例子吧 , 孙权太史慈丁奉一起进入选将框 , 因为要照顾到单挑 , 所以孙权要选 , 因为太史慈优于丁奉 , 所以最终选择是孙权太史慈 。 大概就是这样的意思 , 把团战和单挑能力都照顾到 , 不将其中一项能力拉高 。 拉到各方面兼备即可 。 武将的单挑团战属性是一码事 , 武将的能力属性 , 过牌 , 辅助 , 输出 , 爆发 , 生存 , 这些方面的平衡又是另外一码事 。 两个平衡都需要注意到 , 这样的选将大概就是比较好的选将了 。

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