谷歌涉足游戏开发发行业务 建立云游戏平台Stadia和游戏工作室
在昨日凌晨,谷歌在美国洛杉矶举办的游戏开发者大会,公布了旗下游戏平台Stadia。
Stadia并非一款硬件产品而是一个串流游戏服务平台,玩家将通过谷歌的数据中心,直接将游戏无缝串流的到自己的电视、手机或电脑上进行游戏。
谷歌本次发布的唯一硬件:手柄
根据谷歌的介绍,Stadia将会为开发商提供10万亿次的浮点运算能力,并采用低延迟技术。举例来说,在200兆wifi的环境下,以1080P 30FPS的画面玩《刺客信条:奥德赛》的延迟大约为166ms,与Xbox One X基本持平。而据id Software透露,《毁灭战士:永恒》可以在Stadia上以4K HDR/60FPS运行,但谷歌的最终目标是希望能以8K/120FPS运行游戏。
新平台Stadia已确认将于今年晚些时候在美国、加拿大、英国等地推出,其他有关价格等信息谷歌尚未公开。
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