腾讯开始换增长引擎 支付业务增长潜力持续释放
截至2018年第四季度,腾讯网络游戏的收入占比已缩小至35.57%。与此同时,云计算、网络广告和支付业务的增长潜力持续释放。从2016年第二季度开始,主要由云业务和支付组成的“其他”业务一项的收入,一直保持三位数的高速增长。另外,腾讯2018年网络广告业务收入首次超过个人电脑端游戏收入。
腾讯公司腾讯21日发布2018年全年及第四季度业绩报告,2018年收入3126.94亿元,同比增长32%;净利润774.69亿元,同比增长19%。网络游戏收入占比持续下降,以及广告业务、云服务收入的高速增长,成为腾讯高速增长途中换“引擎”的重要信号。据腾讯总裁刘炽平在业绩交流会上透露,过去一年,腾讯在效果广告、支付以及云业务方面都有相当好的发展,公司收入结构已经多元化,并考虑在新一财季公布新的板块,将“其他业务”收入进一步细化,让投资者看到更多新的收入来源。
据财报,游戏版号重启审批后,腾讯至今共有8款游戏(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)获批。但由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。
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