关于Oculus Quest和Oculus Rift S,你需要知道的都(13)

2、目前Rift S的首要重点是放在游戏上。请问以后会推出其他偏严肃向的VR应用程序吗?

Chris Pruett:当然,我们了解Rift产品的目标用户。试问谁会买Rift呢?一般是想玩游戏的人。当然也有既想玩游戏又想做点其他事情的人,非游戏应用程序也能够在Rift中流畅运行。游戏是一个营销重点,我们商店里会有大量游戏内容,也会向游戏开发者提供支持。

3、如何让自己的家人加入多人游戏呢?

Chris Pruett:一旦你设置好、充好电就能用了,也无需接入PC或者类似设备。多人游戏主要是实现如何邀请其他玩家并在运行的软件中通知。很难描述到底是什么样的。进入VR Chat的体验会和多人游戏的体验不同。我们有一个完整的网络API,使用我们自己的SDK进行实现的。

4、如何在同一个房间里使用多个头显进行多人游戏?

Chris Pruett:这涉及到共同定位技术,我们有两种不同的头显,它们能够了解相同的追踪量,并能够知道它们相对于彼此的位置。我们去年展示了demo及其准确连接,就是使用了这一技术。虽然挺复杂,但没有我们的支持下也可以自己实现。这也是我们希望能够解决一个的问题。我已经看到有些人采用正确规范自己做解决方案。只要起点正确,之后的错误就会非常小,就可以继续追踪共享空间。你也许能构建出更好的解决方案,我们并不一定是最好的。

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