原神|《原神》胡桃普攻与重击实战测试对比:输出差距极大

原神|《原神》胡桃普攻与重击实战测试对比:输出差距极大

文章图片

原神|《原神》胡桃普攻与重击实战测试对比:输出差距极大

文章图片

原神|《原神》胡桃普攻与重击实战测试对比:输出差距极大

文章图片

原神|《原神》胡桃普攻与重击实战测试对比:输出差距极大

文章图片



这里先跟大家道个歉 , 在上一篇关于胡桃是用角斗士套和还是魔女套的实战测试中 , 我忽视了测试重击伤害的环节 , 直到有人在评论区中指出了我的问题 , 才让我意识到这将有可能导出一个完全不同的结论 , 这是一个致命的错误 。
【原神|《原神》胡桃普攻与重击实战测试对比:输出差距极大】因此我赶紧追加了重击测试环节 , 也就是本文要测试的重点 。
文中将要进行的实战测试 , 将均以零命胡桃带魔女套为基础进行测试 。

*经上回大家的提醒 , 我计算了一下胡桃时之沙位置带生命值还是攻击力的收益 , 结论的确是生命值做主词条更好 , 但因为我这个时之沙副词条太好 , 所以暂不考虑更换 。
重击与普攻动作时长
在评测重击和普攻到底哪个输出更高这个问题上 , 首先要测试的是重击与普攻之间动作时间比 , 否则你直接拿一次六段普攻跟一次重击造成的总伤害做对比 , 显然是不公平的 , 因为重击动作时长明显要短于普攻动作时长 。

为了更精确地得到答案 , 我对胡桃两种输出动作进行了视频录制 , 然后截取动作的每一帧 , 根据帧数来计算动作时长 , 于是得到了下面这个答案:
胡桃四次重击 , 共计截取到帧数为344张图 , 由此得出平均每次重击需时86帧 。

而胡桃一次完整六段普攻 , 共计截取到225张图 , 也就是225帧 。

根据帧数推定 , 六段普攻所用时长≈2.616次重击所需时长 , 也就是1:2.616 。
为了确保数据无误 , 以免得到南辕北辙的结论 , 我还采用了另一种方法进行双重测试 。
测试方法很简单 , 就是在开E之后连续使用重击或普攻 , 看看能进行几次完整输出 。
结果测试得到重击8次结束彼岸蝶舞状态 , 而普攻则是在3次后结束彼岸蝶舞状态 , 跟我用帧数计算得到的时长比例基本相符 。
不过根据实战测试得到的反馈 , 胡桃进行重击输出分两种情况 , 一种是较大目标的情况 , 可以无间断用重击输出 , 目标也能完整吃下伤害 。
但如果是小型目标 , 如果一直用重击输出 , 则会丢失重击前的一段普攻伤害 。 因为重击释放完毕 , 往往会出现于目标距离过长的情况 , 贸然使用重击 , 则第一段普攻是无法造成伤害的 , 必须让胡桃往目标方向跑两步再进行重击输出 。
但这两种情况如果探讨起来就比较复杂了 , 这小跑两步也得看玩家的操作和目标的区分 , 所以本文仅以最理想的环境做考量 , 重击可无间断输出也能让怪物吃下全部伤害的情况 。
总之理想状态下 , 我们就按照1:2.616计算动作时长 。
无反应伤害对比
首先测试在无反应参与的情况下 , 普攻和重击哪个输出更高 。
这里重击我需要算上血梅香带来的影响 , 但是血梅香每4秒发作一次 , 且是否在彼岸蝶舞状态伤害是不一样的 , 所以通常来说从彼岸蝶舞状态开始到结束 , 至多也就触发两次 , 且一次是有状态一次是无状态伤害 。
而我们又知道一次彼岸蝶舞至多只能打出8次重击 , 因此在计算血梅香带来的收益时 , 我将按照(血梅香(彼岸蝶舞状态)+血梅香)÷8进行计算 。

推荐阅读