slg|网易腾讯正面互撕,征服与霸业硬刚率土之滨!撕开了SLG的遮羞布!

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腾讯和网易这两个游戏行业的龙头大哥 , 一直以来都是互相较劲的竞争对手 , 在SLG游戏领域也不例外 。


为了对标网易旗下的头部SLG产品《率土之滨》 , 腾讯去年曾和祖龙共同推出了三国题材SLG大作《鸿图之下》 , 但市场成绩并不理想 。 手握8款顶级SLG的腾讯自然不会善罢甘休 , 今年3月份 , 腾讯忽然放弃了三国类SLG这块蛋糕 , 打出一张“文明类SLG”的手牌 , 宣布代理《征服与霸业》 , 正式闯入了文明类SLG赛道 。

说起文明类SLG , 可能国内的玩家们会感到陌生 。 然而这种以“多种文明同台乱斗”为卖点的SLG分支 , 却一直都是海外市场最流行的SLG主力题材 。 去年跻身出海手游全球流水榜前十的《王国纪元》 , 便是典型代表 。 而随着《王国纪元》出口转内销 , 该类游戏开始携海外余威反杀回国内市场 , 剑指《率土之滨》和《三国志战略版》等传统三国类SLG 。

除了正面对刚《率土之滨》的《命令与征服》外 , 以二战为背景 , 玩法向RTS靠拢的《战火勋章》;获得了2K《文明》系列正版授权的《文明Online:起源》;以及将春秋至清末各大王朝和历史名将引入游戏 , 令其同台竞技的《江山:烽火连城》都已相继问世 。 一时间 , 文明类SLG市场群雄并起 , 逐渐撕掉了三国类SLG脸上的遮羞布 , 让其缺陷暴露无遗 。

能在国内手游流水榜单上名列前茅 , 《率土之滨》和《三国志战略版》等三国类SLG自然有可取之处 。 背靠顶级IP《三国演义》和《三国志》 , 宏大且合理的世界观能吸引不少玩家青睐 。 而游戏中极富深度的策略比拼 , 也抓住了SLG的真正精髓——对抗 。

但正所谓“成也萧何 , 败也萧何” 。 三国类SLG吃到了题材红利 , 但同时也被题材牢牢束缚 。 在经过市场上众多同质化三国游戏的狂轰滥炸后 , SLG玩家们自然会对三国乃至战国题材感到厌倦 , 想要看到些新花样 。

因此哪怕你游戏玩法做得再好 , 也很难收获人气!不少文明类SLG据此做出了改进 。 如《江山:烽火连城》就引入了中国历史上十三个最为强大的王朝或诸侯国 , 让玩家根据自身喜好 , 招揽并培养对应朝代的英雄猛将 , 征战沙场 。 至于文明类SLG中最为棘手的平衡问题 , 该游戏则是在343座城池中 , 放置了不同的功能型建筑 , 以此来缩小各国间的差距 。 这与传统的三国类SLG存在显著差异 。

三国类SLG的另一大缺陷 , 是上手门槛过高 。 众所周知 , SLG类游戏的生命周期之所以最为持久 , 漫长的学习周期是关键因素 。 新入坑的玩家们 , 往往要花费很长时间去熟悉游戏中的各种玩法机制 , 同时还要和军团内外的各色玩家勾心斗角 , 难免会身心俱疲 , 对游戏失去兴趣 。 而文明类SLG则通过精简文明数量、改变地形模式和缩短赛季周期等手段来加以避免 。

如《文明Online:起源》就把文明数量减少到4个 。 《战火勋章》则采用了六边形地块降低操作门槛 。 《江山:烽火连城》则将赛季缩短为21天 , 基本上免战一结束 , 各国就会大打出手 。 即便是种田玩家 , 也需要在封地征募少量精兵 , 防备敌国突袭 。 此举在加快游戏节奏的同时 , 也提升了国战的激烈程度 。

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