骰子|三国志战略版:玄学的抽卡方式,错位抽卡与别人交换卡牌( 二 )


想让概率变得平稳 , 需要巨量的实验 。
巨量 , 记住是巨量 。

花席自己用骰子做了一个实验 , 骰子有6个数字 , 花席摇了90次 , 是6的15倍 , 结果也没将每个数字出现的概率变为1/6 。
这个实验你自己也能做 , 手机表情的最后就是石头剪子布和骰子 , 有兴趣的可以自己记录一下 。

花席在网上又查了一下 , 筛子6个数字需要多少次才能将概率拉平 。
“结果查到有个人做实验 , 4万次掷骰子 , 1万次是1”
假设游戏公司使用真随机 , 恐怕有的玩家一辈子都抽不到某个卡 , 这样明显不利于游戏的发展 , 那游戏公司如何保证玩家体验?
花席又到网上查资料 , 结果在一个程序员论坛上查到一个资料 。

【这个文章的开头】
普通概率模型是最常用的一种模型 , 但是在游戏运营过程中的确发现很多小白玩家不能正确理解——他们认为中奖率 10% 的设定 , 等同于抽 10 次肯定会中一次 , 这显然是错误的 。
复制上面的话 , 可以到网上搜原文 。 感兴趣的玩家可以搜索原文学习 , 花席就不转发了 , 字太多 。
大致意思:
你一直抽不到某个卡时 , 会逐渐调高你的概率 , 让你抽中某些卡 。
30次保底就是这个模式 , 5.6%概率理论上18次左右你就能抽到一张卡 , 但也有人运气不好30次都抽不到 , 这时就会出现保底 。
不过游戏设置了30次保底 , 有的玩家觉得很合理 , 也有玩家也并不领情 。
抽到双黄蛋、三黄蛋:
玩家:我是欧皇 , 你服不服?
30次保底时:
玩家:MMP , 又是保底 , 垃圾游戏针对我!
花席总结的对不对?
核心卡有没有保底机制就不清楚了 , 不过据说抽魏延时候2W的RMB基本就是一个 , 这个估计就是保底 , 因为概率低一直抽不到 , 最后给了个保底 。
“也有可能是浮动概率 , 某张卡一直抽不到 , 概率就会不断增加 , 现在很多游戏也有这种机制”
【小卡包有10张卡】
你认为核心卡和普通卡的概率都是10%吗?
讨论:
1:你对于这个玄学抽卡方有什么看法
2:你认为游戏公司用真随机好 , 还是用伪随机好

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