原神|原神:爆伤究竟会不会稀释?无脑堆双爆真的好吗?

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原神|原神:爆伤究竟会不会稀释?无脑堆双爆真的好吗?

哈喽大家好 , 我是小菠萝 。
前几天差点给我整破防了 , 今天我们就来好好聊一聊这个话题:爆伤究竟会不会稀释?
先放结论:
原神所有的伤害计算就是乘法 , 这就导致任何一个数值偏高 , 都会导致稀释!
其实严格来说 , 稀释这个词语并不准确 。
实际上 , 这只是收益大小的问题 , 数值提升上去 , 伤害肯定会提升 , 只是收益大小不一样罢了 。
这就是稀释的本质:边际效应 。

何为边际效应?
它是指当某个数值变高 , 相对而言的提升也就会变小 。
而原神这款游戏所采用的伤害计算模式 , 刚好就能适用这个效应 。
比如现在你的甘雨是100爆伤 , 提升了50爆伤 , 实际伤害提升是50% 。
在此基础上再次提升50爆伤 , 实际伤害提升就是33.3% 。
再提升50爆伤 , 伤害提升就是25% 。
它是一个相对的概念 。
只是通常而言 , 如果没有爆伤武器 , 人物突破也不加爆伤 , 我们的爆伤很难堆到一个会稀释的值 。

但是深渊有这样的buff 。
深渊第七层 , 是核爆专属层 , 因为它加了100多爆伤 , 还有三层的buff 。
但是 , 就以莫娜来说 , 在第七层的记录也就是140到150万 。
但是在大世界 , 莫娜的核爆记录是100万 。
【原神|原神:爆伤究竟会不会稀释?无脑堆双爆真的好吗?】相对提升并没有想象中那么大 。

在攻击力2000 , 爆伤200时 , 这个时候是继续堆爆伤还是攻击力?
我们来做个计算 , 以相同数值 , 10%的攻击力和10%的爆伤来计算 。
假设基础攻击力是1000(五星人物带90级五星武器的值) 。
提升10%攻击力 , 就是提升100的实际攻击力 , 此时实际伤害提升是1/20 。
200%的爆伤 , 提升10%爆伤 , 实际伤害提升也是1/20 。
但是别忘了 , 爆伤是要在暴击的前提下才能生效的 , 如果没有暴击 , 爆伤就等于0 。
也就是说 , 这个伤害提升还要乘以你的暴击率 。
所以 , 此时攻击力提升就大于爆伤 。

而甘雨带阿莫斯 , 攻击力达到2500 , 爆伤220 , 差不多是小毕业水平 。
此时 , 脑测一下 , 攻击力和爆伤差不多是对等的 , 非常平衡 。
如果换成爆伤弓 , 攻击力就只有2000 , 爆伤却超过了280 。
这样的数值 , 你们认为平衡吗?

更别说阿莫斯还有被动的54%增伤 , 这可比爆伤要宝贵多了 。
所以 , 说下面这把爆伤弓出了就可以取代阿莫斯的 , 是什么成分不用我多说了吧?

总之 , 原神的伤害计算就是各个乘区相乘 , 这也就导致了所有的属性都要去堆一点 , 不能盲目堆一个属性 。
很简单的道理 。
1x1x1x4和2x2x2x2谁大?

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