魔兽争霸3|魔兽争霸3:当前版本中,争议依旧非常大的2个技能
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hello , 大家好 , 我是那个又菜又爱玩的舞文 , 今天来和大家聊聊 , 《魔兽争霸3》这款游戏中 , 无论是在巅峰时期 , 还是日暮西山的如今 , 争议一直都比较大的两个技能 。 从某种程度上来说 , 这两个技能 , 也是多个版本当中 , 争议一直都非常大 , 但是又没有良好的改进方案的技能 。
争议技能一:人族血魔法师2技能法力虹吸
【魔兽争霸3|魔兽争霸3:当前版本中,争议依旧非常大的2个技能】技能属性:随着技能等级提升 , 可以每秒吸取敌方单位15、30和45点魔法值 , 或者是将30、60和90点魔法值传输给己方其它单位 , 法力值固定消耗为10点 。 技能施法距离600 , 施法成功后 , 有效距离为800 。 值得一提的是 , 在吸收对手魔法值时 , 血法师的魔法值可以超过现有最高限度 。 只是超过的部分 , 如果没有在短时间内使用 , 将会慢慢消失 。
技能作用:从属性上 , 我们不难看出 , 血魔法师的这个技能 , 在实战中可以用来为己方的核心英雄和主要法术单位提供蓝量补给的同时 , 还能很好的限制对手英雄的魔法值 。 只要血法师能够到达3级 , 拥有了2级法力虹吸后 , 可以在短时间内轻松将对手关键英雄和单位的蓝量吸干 。
争议点:这个技能的主要争议点 , 就是在于这个技能的固定蓝耗上 。 由于本身蓝量消耗就只有10点不说 , 随着技能等级的不断提升 , 吸收对手魔法值和给友军传输魔法值的效率都会大幅度提升 。 当前版本中 , 哪怕是在面对空蓝的血法师时 , 只需要极短的时间 , 己方的DK、小Y等关键英雄 , 甚至是可以为团队提供血蓝补给的雕像蓝量都会被血法师洗劫一空 。
改动思路:大部分玩家都认为 , 在未来的版本改动中 , 如果能让这个技能随着等级提升 , 法力吸取和传输速度加快的同时 , 适当的提升一些法力消耗或许会更好一些;当然也可以在保持现有法力消耗和蓝量传输情况的基础上 , 适当削弱一些血法师的法力吸取效率 。
争议技能二:暗夜精灵丛林守护者(Kog)3技能荆棘光环
技能属性:学习这个技能后 , 可以赋予周边单位受到伤害时拥有反弹部分伤害的能力 。 随着技能等级提升 , 周边友军在受到近战单位攻击时 , 可以将所受伤害的10%、20%、30%返还给攻击者 。
技能作用:乍一看之下 , 这个技能的属性显得非常强大 , 可是由于精灵族的大多数常规兵种血量都相对较少 , 反弹伤害还仅限近战单位所造成伤害的原因 , 综合作用并不算大 。 目前来看 , 基本只有在熊鹿战术或者是山岭巨人登场后 , 对手有着骑士、牛头人等强力近战单位;或者是在精灵内战中 , 比拼熊鹿的时候 , 才会有一定作用 。
争议点:这个技能的争议点 , 骑士也就是很少用到的原因 。 伤害反弹比例虽然不低 , 可对于暗夜精灵这个常用作战兵种血量普遍较低的种族而言 , 作用真的不够理想 。 更不要说 , 如今这个版本中 , 包括暗夜精灵在内的四个种族 , 对远程和魔法输出单位的喜爱程度都远远超过去了 。
改动思路:目前玩家提出来的技能改进思路并不算少 , 不过作用都不理想 。 毕竟 , 作为一个本身属性就非常强大 , 只是和暗夜精灵这个种族有些不搭调的技能 , 一些较小的改动 , 也有可能让它成为版本宠儿 。 所以 , 目前并没有什么好的、合适的改进思路出现 。
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