当60%游戏同行死去的时候,这些游戏公司却埋头数钱( 七 )
前几年的游戏市场里,许多游戏公司的运营本钱全靠资本注入,在文娱以及游戏产业,由于投入本钱昂扬,创业者无法仰仗自身才干持续造血的状况下,前期由资本机构注入是一种商业方式,但这却不是独一的途径。
很可惜的是,当资本热潮来暂时,创业型公司被资本热捧,遗忘了生意的实质,是赚钱。
游戏公司也不外如是,一款游戏,从制造到发行,除了画面、游戏操作、声效等要素外,检验一款游戏能否胜利,不只仅是靠开发者的自嗨,更要看游戏发行之后,市场能赚到几钱。
不能赚钱的游戏,在商业方式来看,都是失败的。
前几天,一篇文娱市场将会有90%公司行将倒闭的信息,刷爆朋友圈。
游戏行业与文娱行业,息息相关。
究其实质,无论是文娱行业,还是游戏,他们都提供的是肉体效劳产品,担任文娱大众的肉体和心情,这两者有着异曲同工之处。
既然文娱行业遇冷,游戏行业自然不会例外,特别是,当整个游戏行业的版号遭到政策限制的时分,不可控要素太多了。
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