ag战队|连续决胜局险胜,AG超玩会凭什么?之前的短板如今却成为了杀手锏
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AG超玩会又一次决胜局险胜 。
相信大家当时观看AG超玩会对战TES比赛的时候 , 都替AG超玩会捏了一把汗 , 在前几局中AG超玩会各个位置都在掉点 , 但是在决胜局中 , 一诺的百里守约却成为了救世主 , 直接从TES手中硬生生
其实这两场比赛 , AG超玩会
所以只要实力差距不是太大的比赛 , 很难再出现零封的现象了 , 大多数时候都是你来我往的拖沓对局 。 在BO5的比赛中 , 都会打到四场、五场 。
那为什么AG超玩会可以在决胜局连续拿到胜利呢?
其实最重要的原因 , 还是因为选手英雄池 , 就拿AG超玩会对战TES的比赛 , 在最后的决胜局中一诺用并不擅长的百里守约直接带走了胜利 。
而且在中期焦灼的对局中 , 初晨的赵云表现亮眼 , 让AG超玩会得以保留住获胜希望 , 进入决胜局定胜负 。
按照道理来说 , AG超玩会的英雄池在之前是非常单一的 , 尤其是去年的AG超玩会 , 一诺的射手位置、六点六的坦边、阿泽的坦边、七年的战边 , 看似华丽无比 , 但是在比赛中仅仅只能出场一位选手 , 你出边一位选手 , 其他战队就可以根据选手特点进行针对 。
所以在BO7对局中 , 经常会出现选手无英雄可用的现象 , 理性
而如今的AG超玩会英雄池其实没有太大改变 , 但是恰恰因为初晨的到来 , 让其他战队在进行BP的时候 , 由单一的针对某个位置 , 而变成就针对AG超玩会全队 。
英雄限制上 , 既要限制一诺的射手 , 又要限制初晨的打野 , 还要限制爱思的辅助 , 本来BAN就只有四个 , 既是五局中限制重复英雄 , 也仅仅每个位置限制3个 , AG超玩会的总体英雄池还是够用的 。
英雄池本来是属于AG超玩会的短板 , 但是如今却成为了AG超玩会的杀手锏 , 尤其是在BO5比赛或者BO7的比赛中 , AG超玩会的英雄池剩余要比其他战队多的多 。 因为你不知道哪个位置是这场比赛的核心 。
在与TES的比赛中 , 一诺打出了一局百分之30+输出 , 初晨打出了一局25+输出 , 笑影打出了一局30+输出 。
【ag战队|连续决胜局险胜,AG超玩会凭什么?之前的短板如今却成为了杀手锏】这种多面开花的打法 , 让其他战队根本不知道针对哪一个点 , 也就是说可以变相
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