明日方舟|明日方舟:如果这几位六星干员变成了BOSS 难度超越危机合约

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明日方舟|明日方舟:如果这几位六星干员变成了BOSS 难度超越危机合约

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明日方舟|明日方舟:如果这几位六星干员变成了BOSS 难度超越危机合约

明日方舟对于地图中涉及到的很多有关BOSS的机制上 , 官方可以说是煞费苦心 , 不过对于练度较高的玩家来说 , 现如今的BOSS机制再怎么花里胡哨 , 处理起来也没什么太大的难度 , 不过如果这几位干员的自身机制成为了BOSS的话 , 那难度说不定会超越危机合约 。

刻俄柏
明日方舟玩法的一大特色就是通过改变干员释放前后的顺序 , 来吃掉高威胁性的敌人 , 所以一旦敌人拥有了自动锁定的功能 , 比如说就锁定你高台 , 那就真的不好打了 , 像小刻这样的多亏没成BOSS , 否则专门顶着固定敌人打针对 , 那是真的难受 。

星熊
包括泡泡和携带二技能的棘刺也是同理 , 反伤这个设计目前敌人还没有追加和实装 , 一旦有了以后 , 后果不堪设想 , 这简直是我方打手的绝对痛点和克星级别的机制了 。 当然对幽灵鲨和42姐这种能锁血的干员来说 , 倒是无所谓 。

W
实力劝退的典型代表 , 原因很简单 , W这雷我们用的很爽 , 连打带控各种舒服 , 虽然说W也算是之前早期的BOSS之一了 , 不过并没有继承玩家手中的这个技能组 , 否则W这个机制 , 放到目前的BOSS中那绝对是最顶级的 , 玩家只能通过大量空降干员硬吃地雷对尸体的打法来解决W 。

赫拉格
绝对真正意义上的超级BOSS级别的干员 , 有时候真的是庆幸老爷子是我们这边的人 , 不然BOSS要是给个携带二技能的将军 , 这真的没法打 , 任何游戏最扯的就是玄学 , 这明日方舟还没有比重机制 , 如果BOSS给追加了概率闪避效果 , 那真的是脸稍微黑一点就不用打了 。 而且老爷子是典型的血越少攻速越快 , 和红刀哥差不多 。

傀影
很难想象如果傀影变成了BOSS , 那么后果会如何 , 这干员闪现切干员 , 切完消失 , 同时还有落地大范围长时间的晕眩 , 要是真的当了BOSS , 那这个基本上没法玩了 , 只能拼手速了了 , 看谁落地更快打出来的短时间内的伤害会更高 。

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