老玩家|原神:公子究竟要不要抽?开服老玩家告诉你答案!

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哈喽 , 大家好 , 我是拾柒 。
导读:

那么 , 给玩家培养的方向就成了一道“开放式”的答卷 。 有人能养成主C , 有人却只能放仓库!那么 , 咱们就来理智分析下公子的优点以及缺点吧 。 希望能给大伙一点参考 。

从公子的缺点来看首先由于公子技能是无法挂水的 , 所以公子定位是站场主c 。 不过公子有一个致命的缺点:1命公子可以降低20%的技能冷却时间 , 6命公子才能完全清除冷却时间 , 因此未满6命的公子由于E技能CD过长 , 没办法长时间战场 。
其次 , 公子是5星水元素弓箭角色 , E技能可以切换近战/远战攻击状态 , 总得来说 , 公子还是个比较吃练度的角色 , 尤其是低命公子练度提升、角色天赋提升都是很重要的 。

0命公子更是需要操作 , 尤其是E技能需要玩家自己卡好CD , 否则用过了续不出E的双刀就会进入真空期 , 而公子备受争议的一部分原因也正是在于此 , CD太长了 , 对于那些“哪里亮了点哪里”的玩家 , 真空期完全只能靠平A来打伤害 。
尤其据传下个版本的深渊BUFF就是迟滞之水了 , 全技能CD+150% , 好巧不巧公子还是个水C , 所以玩家们更是纷纷吐槽公子对平民玩家不太友好 , 0命跟6命完全是两个人 。

从优点来看很多人吐槽公子打单很刮痧 , 那是因为你没有get到公子的正确用法 , 其实公子的伤害大部分都来自于断流 。
处于断流影响下的敌人受到公子的各种攻击时 , 将产生水元素范围伤害效果 。 因此 , 处于断流影响下的敌人越多 , 伤害也就越高 , 而且公子暴击越高更容易触发断流 。 所以就从输出方式来看 , 公子更适合打群怪而不是单体 , 这也是公子一个突出优点 。

不过 , 不过断流状态下 , 对怪物挂水的能力还是非常可观的 。 不管是做主C速切战场输出 , 还作为副C当工具人使用 。 其实公子都能拿得出手 。 所以说 , 从伤害的角度来看 , 公子的实力并不是很差 。
有一说一 , 从角色培养方面来看 , 公子突破需要的材料也比较简单容易获得 , 其中可能也就打纯水精灵稍微有点挑战性 , 因此当你抽到公子后培养起来也还是比较简单的 , 并且个人觉得公子的强度也还是标准5星C 。

阵容搭配达达利亚作为水元素角色 , 我们首先想到的就是如何配合其他元素来打反应 。
水元素+火元素=蒸发(2倍伤害)
水元素+雷元素=感电(持续性伤害)
水元素+冰元素=冰冻(冻结目标)
水元素+风元素=扩散(扩散元素伤害)

公子这个角色常见的地方就是核弹 , 因此公子完全可以搭配拥有脱手技的香菱来打出蒸发核弹 , 其次再搭配砂糖打元素反应 , 除此之外 , 班尼特、可莉和公子配合打蒸发反应也是很不错的 。
另外 , 从水属性能相互充能的角度来看, 公子也可以搭配行秋 。 行秋除了能给公子挂水回复血量加减伤外 , 当行秋的元素战技命中敌人后会掉落4-5个水元素微粒 , 吸收后能极大改善公子的充能问题 。 并且解锁第2命之座的行秋 , 还能降低敌人15%的水元素抗性 , 也算是从另一种程度上提升了公子的伤害 。

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