兰博|LOL设计师又出神操作,兰博被改成“搅屎棍”,放弃AP靠平A输出?
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就在近期 , 英雄联盟设计师公布了11.8版本测试服的具体内容 , 其中一条关于兰博的改动引起了玩家们的热议 , 首先让我们先来看看设计师都改了些什么:首先是基础魔抗与成长魔抗分别降低了4与0.5;接着是被动红温普攻基础伤害降低 , 但增加了额外最大生命值百分比伤害 , 并且在红温期间兰博还将获得50%攻速加成;最后就是E技能将会附加削减魔抗效果 。
【兰博|LOL设计师又出神操作,兰博被改成“搅屎棍”,放弃AP靠平A输出?】不少玩家在看完这次改动之后纷纷表示:“兰博本身就是一个偏脆皮的英雄 , 设计师竟然还提升了它的普攻比重 , 难道是因为法师装备太弱 , 决定开始教玩家玩肉装或者AD兰博了吗?”另外还有玩家补充道:“早在S2时期比赛中就出现过日炎、反甲的肉装兰博 , 如果这些改动实装了的话 , 兰博完全可以当法坦上场了 。 ”
那么兰博出肉装真的可行吗?接下来灰哥就给大家深入分析一下 。 首先咱们来对比一下加强前后兰博的红温普攻伤害 , 强化普攻的基础伤害从正式服的25-110降低至10-50 , 乍看之下削减不少 , 但结合后面新增的6%最大生命值附加伤害来看就完全不同了 。
举个例子 , 某英雄的基础血量为600加强后的1级兰博对其造成的红温普攻伤害就是10+(600*0.06)=46 , 比原来的25高出了近一倍 , 而大多数上单英雄的成长血量都不低 , 并且还可能会出一些血量装 , 所以这个伤害差距在对线期只会不断扩大 , 再加上红温后还自带50%的攻速加成 , 大大提升了兰博前期的站撸能力 , 但它毕竟还是一个身板比较脆英雄 , 如果要和对手肉搏的话就必须有一定的坦度支撑才可以 。
其次E技能增加法穿 , 最高可以叠加至30% , 法穿对于兰博技能伤害的提升非常大 , 到了中后期它的作用甚至不亚于法强 , 其实这也是设计师的一种“暗示” , 因为肉装兰博最大的问题就是中后期伤害不足 , 但有了这些白送的法穿之后就能多多少少缓解一下这个问题 , 所以整体来看肉装兰博这个思路确实是可行的 。
接下来灰哥简单说说我个人对于肉装兰博在出装与符文上的一些理解 , 既然前期是靠技能结合平A来打伤害 , 那么符文方面选择征服者的性价比是最高的 , 然后再点出双攻速和双吸血 , 把兰博的对线能力给拉满 。
而出装思路主要有两种 , 第一种是走AP半肉 , 核心装备是峡谷制造者加小面具 , 后续三件肉装可以根据局势自由搭配 , 灰哥的建议是加速甲、反甲和自然之力 , 毕竟移速对于兰博这种小短腿来说还是非常重要的 , 这套出装的优势在于兼顾了输出与坦度 , 在拥有3800血量、200多护甲和100多魔抗的同时 , 后期对一个魔抗为100点(模拟C位的属性)的假人洒下满额大招也能造成接近1000的伤害 , 对付脆皮还是绰绰有余的 , 同时峡谷制造者搭配三吸血符文可以让兰博的近战能力更上一层楼 。
第二种则是更偏近战的“霜火纳什流” , 核心装备是霜火护手和纳什之牙 , 后续出装与第一种相同 , 这套出装的前期对线能力更强、容错率更高 , 但中后期伤害就会差一些 , 可以看到18级“霜火纳什流”兰博一个大招洒满伤害只有800 , 比第一种少了200左右 , 大家觉得哪一套更靠谱呢?
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