原神|原神:新物伤圣遗物加强,物伤刻晴翻身,提升25%物伤与36%攻击力

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原神|原神:新物伤圣遗物加强,物伤刻晴翻身,提升25%物伤与36%攻击力

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原神|原神:新物伤圣遗物加强,物伤刻晴翻身,提升25%物伤与36%攻击力

派蒙:根据前方潜伏内鬼所述 , 新物伤圣遗物数据改动 , 小加强了一波 。
冻梨:经过测试 , 初代的效果不理想 , 实战很难吃满4件套效果 。

对于1.5要出两套新圣遗物相信大家也知晓了吧?这次要谈的主要是新物伤套“终末愚戏” , 如今新版名字改为了“苍白之火” , 4件套的效果在总数据不变的情况下将三次叠满调整为了两次叠满 , 最终效果都是提升36%攻击力 。

只看数据感受不大 , 可当我们将其拉入实际角色来看 , 会发现是一次大加强 。 苍白之火4件套 , 释放元素战技命中敌人后可提升9%攻击力 , 每0.3秒至多触发一次 , 叠满2层后4件套效果翻倍 。 0.3秒这个限制是为了规避面对群怪时直接叠满的问题 , buff持续7秒 , 目前并不存在可以短暂实现3次元素战技衔接的常规物伤角色(物伤迪卢克爪巴) 。 现在的这一改动还是挺香的 , 就拿当前版本的物伤牌面雷泽来看 , EQE直接叠满 。
不过现有圣遗物“染血的骑士道”2件套效果是提升25%物理伤害 , 如若苍白之火效果不改 , 届时必然面临两种选择:2染血2苍白或4苍白 。 决定两者强度取决于25%物伤和36%攻击力哪个对整体的输出提升高 , 这个还真不好说 , 需要真正实装后用大量的数据来证明 。

如若新5星双手剑“松籁响起之时”的面板是真的(90级 , 741攻击力 , 20.7%物伤) , 那么攻击力百分比提升将会非常直观 , 因为数据是取决于角色的白字面板 。

同时优菈也进行了些许微调 , 或许是为了更加契合新圣遗物的效果 。 原本固有天赋是“伤害暴击时 , 将减少元素战技0.3秒的冷却CD” , 现在改为“释放元素战技立马刷新元素战技” , 个人感觉算是小加强 , 毕竟原本的冷却CD减少 , 玩家至少需要暴击13次才够抵消一次战技点按的CD(点按4秒 , 长按10秒) 。 到时候优菈的连招就和雷泽很相似了 , 长按元素战技随后接元素爆发再接元素战技点按 , EQE三连 。

苍白之火的出现 , 感觉会对现有角色的培养方案产生一定的冲击 , 刻晴首当其冲 。 刻晴的元素战技可以打出两段伤害 , 无论是重击引爆还是双E突脸 , 把控好时间都可单技能完美叠满苍白之火4件套效果 。 本身刻晴的输出依赖于普攻 , 技能的作用更多是上BUFF和无敌帧闪避 , 走一手物伤并非不可 。

原先的物伤流刻晴普遍是2染血2角斗 , 现在换成苍白之火 , 攻击力还能再提18% , 香哎!万万没想到 , 让刻晴翻身的不是雷系加强 , 而是物伤加强 , 神奇 。 优菈、雷泽这些还受制于大招 , 不然只能靠元素战技两次的CD来衔接 , 冻梨第一次见阿晴笑得那么开心 , 风鹰剑或许也可以和阿莫斯一样 , 摆脱痛苦武器的称号 , 泪目 。
【原神|原神:新物伤圣遗物加强,物伤刻晴翻身,提升25%物伤与36%攻击力】
温迪、公子池“歪”刻晴的小伙伴别难过 , 未来可期呀 , 也就半个月的事 。 哪怕没有风鹰剑也问题不大 , 锻造武器试做斩岩同样不虚 。 精炼难度也不高 , 毕竟也不是什么热门武器 , 相比于双手剑胚掉落率要高得多 。 话不多说 , 还在给刻晴刷雷套的先缓缓 , 看看下版本具体情况先 。

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