炉石传说|炉石传说:为什么死保688?原因无非四条,如果是第一条,忍着吧

炉石传说|炉石传说:为什么死保688?原因无非四条,如果是第一条,忍着吧

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炉石传说|炉石传说:为什么死保688?原因无非四条,如果是第一条,忍着吧

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说实在的 , 炉石传说撕牌绝对不是主流玩法 , 当然也包括爆牌 。 按照以前的惯例的话 , 其实688早就该削弱了 。 毕竟当初寒光智者削弱的时候 , 玩家是真的意外 。 毕竟那时候的爆牌鱼跟现在的688比起来 , 真的不算什么 。

但关注炉石传说设计师发言的玩家应该也看出来了 , 别的方面 , 设计师lksar做得还算不错 , 至少是可以接受的 。 但具体到688这个问题 , 就总觉得有点不对 。 有一种死保688的感觉 。 思来想去 , 原因无非那么三四条 , 而如果是第一条的话 , 那这个问题真的无解 , 大家就忍着吧 。

一、设计师喜欢
这个没辙, 也是顾影我把这条放在最前面的原因 , 没有之一 。 十几二十年前的魔兽玩家 , 可能听过这么一句话“暴雪总裁是玩术士的” 。 说的就是风水轮流转 , 术士就是强 。 而到了炉石传说 , 如果设计师喜欢一个职业 , 某张卡 , 那么在不影响游戏实际营收的情况下 , 你会不会给同事一个面子?如果是这样的话 , 大家就洗洗睡吧 。
当然了 , 如果是这样的话就会衍生出一个问题:再说设计师不玩游戏?

二、被讨厌的卡就应该被删改?
对于游戏的某个内容 , 玩家喜不喜欢当然是重要的 。 但能不能全按玩家喜欢的来?这恐怕不行 。 这么说可能不太准确 , 应该说玩家本来就不是一个整体 , 根本就谈不上什么统一的喜好 。 有人讨厌688这是肯定的;但也有人喜欢688这也是肯定的 。 那为了一部分玩家的喜好去删改另一部分玩家的喜好就是对的吗?如果90%对上10%可以的话 , 那51%对上49%行不行?

三、为了保证卡牌种类的多样性
游戏需要多样性 , 这点是毋庸置疑的 。 那么对于官方来说 , 爆牌/撕牌是不是丰富了游戏的多样性?其实如果这是个普通的 , 比如说战吼冰冻七八个随从 , 亡语造成十几二十点伤害 , 早就被削弱了 , 但谁让这是爆牌呢?没了688 , 术士的撕牌特点就展示不出来了 。

四、设计师认为这卡就不强 , 不强的为什么要削弱?
这是说到底的一个问题 , 削弱一张卡 , 在很久之前“损害到玩家的游戏体验是重要标准之一” 。 但随着设计师的离职、lksar上位 , 这条的重要性似乎降低了 。 后来的削弱标准 , 就是强度 。 而站在设计师的角度 , 很多玩家觉得688不能接受 , 只是因为不喜欢被撕牌 , 并非说这张卡实际上有多厉害 。 即便铜须688撕掉了十张牌 , 就意味着一定输吗?其实也未必 。

而从另一个角度来说 , 面对快攻的时候也没有打出688的机会 。 正如688克中后期的卡组 , 快攻也会克制688 。
【炉石传说|炉石传说:为什么死保688?原因无非四条,如果是第一条,忍着吧】最后 , 也不全是坏消息 , lksar在最近几次提到688时 , 语气是越来越不确定了;口风是越来越“可以讨论了” 。 骑士法师的削弱预计为下周一二 , 688未来可能会有调整 。

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