三国杀|三国杀:自相矛盾的武将,自己克制自己,两个技能二选一

三国杀|三国杀:自相矛盾的武将,自己克制自己,两个技能二选一

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三国杀|三国杀:自相矛盾的武将,自己克制自己,两个技能二选一

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在三国杀中 , 有那么几个武将很难遇到 , 不但难遇到技能还非常的厉害 。 当然厉害的同时发动的条件也非常苛刻 , 往往需要以血量为代价 。 这就是一换一武将 , 典型的就是神关羽 。 还有我们本篇的主角—许贡 。

历史生平
许贡:是三国时期的一方太守 , 爱好招揽门客 , 与孙策有着很大的恩怨 , 也是为孙策所杀 。 汉末年间 , 许贡为了成为真正的吴郡太守 , 设计谋害太守盛宪 。 过程有一定波折 , 最终还是坐上了太守之位 。 后被孙策打败 , 许贡不甘心 , 后上书朝廷 , 想让孙策与朝廷决裂 , 后事情败露被杀 。 而其门客也是忠心赤胆 , 想方设法给许贡报仇 。 最终大仇得报 。

表召:
结束阶段 , 你可以将一张牌置于武将牌上 , 称为“表” 。 当有一张与“表”花色点数均相同的牌进入弃牌堆时 , 移去“表”且你失去1点体力 , 若此牌是其他角色因弃置而进入弃牌堆的 , 则改为该角色获得“表” 。
准备阶段 , 若你的武将牌上有“表” , 则移去“表”然后你选择一名角色 , 该角色回复1点体力且将手牌摸至与全场手牌数最多的人相同(最多摸五张) 。

业仇:
你死亡时 , 可以选择一名已损失体力值大于1的角色 。 每个回合结束时 , 该角色失去1点体力直到其回合开始 。

技能分析
对于(业仇)而言很好理解 , 在自身死亡阶段 , 选择一名损失体力值最少两滴血的角色 , 给予其一个每回合流失一滴血的负面效果 , 直至到该角色回合开始 。 相对这个技能而言 , 人越多越好 , 这样触发的收益是最大化的 。
对于(表召)而言 , 却是人越少越好 。 人越少 , 能触发的可能性就越大 。 角色越多 , 代表触发“表”的几率就非常大 。 最终带来的效果便是(表召)的技能很难获得收益 。 相对而言 , 这个武将挺矛盾的 , 两点技能对于角色数量的限制是相反的 。
许贡同神关羽一样 , 都是敌人绕着走系列 。 敌人避之不及 , 当被敌人打了之后 , 那就是队友疯狂输出 。 为了让敌人强力武将被带走 。 当然区别也是有的 , 神关羽被救活的几率非常小 , 而许贡救活的几率就非常大 。

玩法
许贡技能看似发动不苛刻 , 但想要真正利用业仇把一个人带走是非常困难的 。 不说 , 在阵营还不知道的前提下 , 是没人想打许贡的 , 而且大部分会有意识的留桃子 。 以便当队友被业仇标记的时候用于救队友(当然最多的情况是救许贡) 。
且对位置的要求也是非常苛刻的 , 给予敌人关键一击 。 需要许想要带走的敌人距离足够近 , 并且距离该角色回合要远 。 在敌人不满足技能触发时侯很有可能会被敌人集火秒掉 。 最后只能在一个技能都没有发动的情况下含恨离场 。 这对于很多小伙伴而言是非常没有游戏体验的 。 当然 , 这个武将技能发动了那也是让别人没有游戏体验的 。
【三国杀|三国杀:自相矛盾的武将,自己克制自己,两个技能二选一】
一个自身技能矛盾的武将 , 又是一个自身拥有其他武将所没有的特殊技能 。 我想这样一个武将应该会让大家难以忘记的 。 各位小伙伴有什么想讨论的就留言给猪猪吧 。

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