fpx战队|FPX战队本应该夺冠了?LPL双败制再引争议,解说米勒言论太真实!( 二 )


双败制确实是有着不合理之处
双败制目前最受诟病的点 , 就在于对打进决赛的胜者组队伍不公平 。 就拿FPX战队来说 , 他们虽然说在决赛前和其他三支队伍享有同样的优势 , 那就是拥有一次复活赛的机会 。 但是当他们打进决赛之后 , 相较于其他三支队伍就没有优势可言了 。

他们也只有一次失败的机会 , 如果在决赛中输掉了比赛 , 那么他们也就没有了相应的复活赛可以打 。 输了直接被淘汰出局 。
所以总得来说 , 双败制对于23 , 4队伍是赚了 , 但是对于一路从胜者组杀进决赛的队伍是比较吃亏的 。 尽管他们在前面表现优异 , 但在最后还是和输给自己的对手站在同一起跑线上 , 去争夺最后的冠军 。

由此也就衍生出来一个问题 , 能不能给决赛胜者组主动增加一些优势呢?就像Dota比赛一样 , 同样是采用双败制 , 但胜者组在决赛中的BO5往往都是1:0开局 。 也就是默认先赢一小场 。
这对于胜者组来说无疑是最合理的安排 , 虽然说一路击败各支强队晋级决赛的队伍不虚于败者组队伍 , 但如果没有相应的优势 , 就算队伍内心觉得没有什么 。 但作为观众依旧会为他们抱不平 , 这也是为什么近段时间关于双败制的问题 , 越来越多网友讨论的原因了 。 因为看似合理 , 但实际上还存在了不少缺陷 。

存在即是合理
不过就像米勒老师说到的一样 , 尽管双败制引发了很多质疑声 , 甚至还有不少网友在为FPX抱不平 。 但双败制的实行 , 其实就是为了减少出现概率性问题 , 出现一些爆冷的情况 。 因为在这种赛制下 , 最终夺冠的也就只有实力最为顶尖的队伍 , 在含金量这方面确实没得说 。

而且 , 存在即是合理的 , 其他赛区沿用双败制这么长时间也没有出现太多的问题 , 所以总得来说双败制虽然说有些弊端 , 但依旧是利大于弊 。
但针对这些弊端 , 其实联盟方面也需要去做出一些改善和调整才行 , 毕竟制度是可行的 , 但也有可以优化的方面 , 比如给胜者组队伍增加一些相对的优势 , 达到一个平衡点 。 而这些 , 就需要官方去考虑要怎么完善和实施了 , 只有适合自己的才是最好的 , 希望官方也能够考虑到这一点 。

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