程昱|《坦克世界》版本总结,火炮的参数,伤害高不一定好

程昱|《坦克世界》版本总结,火炮的参数,伤害高不一定好

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程昱|《坦克世界》版本总结,火炮的参数,伤害高不一定好

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程昱|《坦克世界》版本总结,火炮的参数,伤害高不一定好

《坦克世界》版本总结 , 火炮的参数 , 穿深高才是强在《坦克世界》里我们会自然的对一辆车进行评价来说明这车到底是“好”车还是“坏”车 , 这其中就会涉及到战车的各方数据 , 今天我们就来盘点一下火炮方面判定好车的标准和因为这些定位而产生的实例 。
【程昱|《坦克世界》版本总结,火炮的参数,伤害高不一定好】
火炮是虽然是判定坦克是否为好车的一个指标 , 但是这个指标要是达到要求甚至是可以忽略其他的指标的 , 反之要是火炮不好整个游戏体验都会差上一大截 , 在T100LT中就有一个吐槽笑话:极速加20吧 , 炮拿走我不要了 。 就是这样的例子 , 也就是有些车经常有的“一炮遮百丑”的事情 。

所谓“一炮遮百丑”的这个一炮自然是指的那些超级大管子 , 那些大管子穿深高 , 伤害猛 , 所以就出现了第一个侧重点 , 那就是穿深 。 众所周知所有战车的评价标准最大的因素就是穿深 , 哪怕过去和59式比也好 , 还是说现在用E100的脸来说话也罢 , 最重要的一个因素就是能否击穿 , 就拿59式的时代来说好了 , 在59式横行的时候能不能打59式就是是否是好车的唯一标准 , 而59式装甲对于6级车和7级车的来说就是爸爸级别 , 为此HE面前一切平等一炮就能带走59式的6级车KV2就封了神 , 虽然有很多KV2自身原因 , 但是也看出能打掉血才是火炮的王道 , 毕竟现在可找不出几个全程AP弹的4005和不打HE弹的120吨线坦克 。

KV2虽然不够典型 , 但是在WZ113G刚出来那一会儿穿深这个优点可是格外的突出 , 不用特意瞄准就开炮就能使容错率大大提到从而加强坦克的“可操作性” , 不过也凸显了第二个重要的问题 , 就是精度 , 精度会影响开炮的收益和所用时间 , 所以一个精度好的车就能让人玩的非常舒服 , 上天入地268工程 , 无所不能的152神教以及自称“毁灭之王”的ISU-130都是这样被人诟病 , 尤其是意大利重型坦克都有这个破毛病 。 以前的指哪打哪的激光炮M60和现在的豹一就是靠着精准而大受欢迎 。

接下来的是换弹时间 , 要是换弹时间太长就会让坦克永远只能处于一个“战略防守”的状态 , 这也是为什么同级别的轻型坦克除了像是谢丽登这样能够爆破菊花以外 , 其他的同级别轻型坦克永远打不过同级别中型坦克 , 归根结底就是换弹时间的问题 , 换弹时间短可以在适当的时机进行合理的“补刀” , 也可以优先选择断履带这样的战术 , 毕竟可没几个人听说有人开大白兔出来专门打人履带吧 , 所以弹夹车也是普遍比普通车受欢迎 。

最后的参数就是伤害了 , 伤害是评价火炮能力最后指标 , 因为如果过于依赖这个参数的话不仅开炮时间要延后 , 甚至版本一砍辛苦练的车就直接废了 , 就像现在五式肥宅的情况 , 伤害高的好处是什么 , 是敢和你打得穿的人换炮 , 就像是之前有些小辩论的59式和T-34-3谁更好的问题 , T-34-3就是敢去和59式换血 , 因为一炮下来我根本不怂 , 10级房里的4005和FV183专家遇到爱就是这样的问题

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