RNG|RNG比赛又遇Bug?Cryin传送保兵失败,解密后便“真相大白”

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在LPL季后赛败者组决赛中 , RNG和EDG双方鏖战五局 , 最终RNG笑到了最后 , 成功和FPX会师到总决赛 , 这也是RNG时隔一年半再度进入LPL决赛 。

就比赛结果看来 , 也是一波三折 , RNG本来是有机会直接3-0拿下的 , 但在第三局的时候 , 著名毒奶管泽元发了条动态:该不会3:0了吧 , 于是局势就发生了变化 。EDG在Scout的带领下 , 连追两局 , 将比赛拖至第五局 , 但RNG还是没有让管泽元的毒奶再次应验 , 玩梗归玩梗 , 毕竟这种情况下 , “管理学”发生的概率还是比较小的 。

但是在第三局的时候 , 场上却发生了比较有意思的一幕 , 33分钟RNG在大龙处打出0换4的完美团战 , 并且想要一波结束比赛 , EDG这边仅剩打野Jiejie 。Jiejie的选择是断兵线 , 但RNG也非常果断 , Cryin卡牌选择传送保兵 , 想要利用仅剩的远程兵推进 , 只有这样 , 才能够快速拆塔 。

但问题来了 , 他传送的这个小兵还是死了 , 所以RNG也没能完成一波 , 加上小虎在野区被抓 , 反而是EDG有惊无险拿下 , 通过赛后小虎的第一视角发现 , RNG选手对于小兵的阵亡也是非常不解 , 还ping了问号 。这莫非是又遇到了Bug?又或者是小兵“自杀”了 , 在外界看来 , 如果真的是bug , RNG完全有可能选择叫暂停 , 但他们却没有那么做 , 好在最终的胜负结果并没有影响 , 也有人认为是RNG觉得麻烦 , 并没有选择叫暂停 。

针对这个是不是bug的问题 , 于是就有人做起了实验 , 最终解密得出的结果是:这种情况并非是bug , 而是游戏的机制问题 。 【RNG|RNG比赛又遇Bug?Cryin传送保兵失败,解密后便“真相大白”】先来回顾下当时的情况 , Cryin选择TP的小兵正在受到对面小兵伤害 , 而且血量很低 , 即将受到致命伤害 , 另外对面小兵的攻击弹道已经成型 , 所以在他TP落地之后 , 小兵还是死亡了 。

这样看下来 , 真相便已经大白 , 并非是bug , 而只是游戏机制问题 , 但转念一想 , 为什么英雄的平A并没有效果 , 在对面TP的时候是无效伤害 。所以依然有不少网友认为这是bug , 但话又说回来 , 事情已经过去了这么久 , 而且并没有赢下结果 , 反正RNG都赢了 , 已经无妨 。

而且遇到这种情况也是极小概率的事 , 一般战队都不会选择叫暂停 , 参考之前JDG的“时光回溯” , 面临的舆论压力可不小 , 所以就算是遇到bug , 都不会轻易叫暂停 。当要TP保兵的时候 , 加上小兵正好是残血 , 而且还要被对面小兵造成致命伤害 , 这种情况发生的概率是小之又小 。
另外当对方小兵的伤害不足以伤害致死时 , 选择TP保兵是有效的 , 巴德大招和传送的机制也是一样 , 并不能保下即将致死的小兵 , 那么大家觉得这个机制合理吗?

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