原神|《原神》迪卢克原地停凤技术解析:吃满伤害倍率1714%( 二 )
其实在UP主的一段视频演示中 , 他利用的是副本边缘卡位的方式让风主大招无法再继续前进 , 到了第二段打冰树的时候 , 就不得不拉开距离冲刺了 。
后来我发现了一个可以让风主旋风停留在原地的方法 , 这是原UP主也没有发现的 , 我之后再给大家演示 。
最后是迪卢克的大招 , 他的大招分三种伤害 , 贴脸的斩击伤害 , 沿途的持续伤害 , 终点起飞时的爆裂伤害 。
斩击伤害和爆裂伤害倍率相同 , 但只有斩击伤害能吃到融化反应的增伤 。 但是按照以往的做法 , 往往怪物连最后的爆裂伤害都吃不到 。
沿途的持续伤害如果遇到的是韧性高的怪物 , 往往火鸟会直接透过怪物身体 , 使得持续伤害只能吃到2~4次 , 但是在利用原地火凤技术之后 , 怪物可以完整地吃下所有的持续伤害 。
怪物越大吃到的伤害次数越多 , 大概在10次左右 , 怪物越小 , 吃到的伤害次数越少 , 大概在7次左右 。
综合算下来 , 利用原地火凤技术打大型怪物时 , 以迪卢克LV9的大招为例 , 总伤害倍率可达1714% 。
不过其中能吃到融化反应增伤的倍率至多也只有551% 。
但是考虑到原地火凤本身的总倍率就很惊人 , 又有砂糖的额外精通 , 所以打出的伤害也会非常可观 , 可以被视为核弹级伤害了 。
真·原地停凤
原UP主的原地停凤终究还是会让鸟往前移动一小段的距离 , 但是我却发现了一个可以让鸟真正原地不动的方法 , 如下面的GIF图所示:
刚才已经跟大家分析过原理 , 其实利用的就是风主和砂糖大招的吸引力 , 使得凤鸟无法移动 。 但是这里存在一个问题 , 就是风主的大招是会移动的 , 那么凤鸟就会跟着风主的大招走 , 所以它还是在移动 。
所以原UP主的方案就是先让风主拉开距离开大 , 再切迪卢克往前连续冲刺 , 通过这种方式缩短跟旋风的距离 , 这样就能实现仿佛凤鸟停住一般的效果 。
讲道理这操作难度比猴戏还难 , 我为了实现跟UP主一样的效果 , 录了十多分钟的视频才搞清楚诀窍 。
然后在我用钟离岩柱作为参照物 , 观察凤鸟移动距离远近的时候 , 突然发现了一个原UP主都没发现的诀窍 。
实现方法很简单 , 先钟离按E放柱 , 然后风主原地开大 , 旋风此时就会被钟离的岩柱阻挡无法前行 , 接着切迪卢克开大招 , 实现真·凤鸟原地爆炸的效果 。
如下图所示 , 可以看到风主的大招被岩柱阻挡在了原地 , 而凤鸟也被束缚在旋风旁无法移动 。
不过大家应该也发现了 , 假如把钟离加入到队伍中 , 就无法在放入挂冰工具人 , 因为砂糖和风主都是必须的 , 所以这个方法虽然可以让你更容易地实现原地火凤效果 , 但因为无法挂冰的缘故 , 伤害就降低了 。
但不用挂冰之后 , 风系四件套的减抗就能发挥效果了 , 从某种角度上来说对伤害也同样有很大的提升 。
总结
总之 , 这项黑科技确实十分有趣 , 让迪卢克的大招成为了核弹级伤害的存在 , 但因为队伍被限死 , 几乎没有改动的余地 , 而且对操作有很高的要求 , 很容易因为怪物的走位而出现失误 , 因为迪卢克大招默认锁定怪物位置往往会打到错误的方向 。
【原神|《原神》迪卢克原地停凤技术解析:吃满伤害倍率1714%】所以一番测试下来 , 我觉得迪卢克原地火凤技术娱乐性质大于实战意义 。 当然 , 操作熟练后打固定不动的敌人还是比较有效的 。
使用设备:PC端
游戏时间:约726小时
文章作成时版本:1.4
冒险等级:56
氪金总额:2476
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