精灵宝可梦|《宝可梦》功能性容易被取代的梦梦蚀,还需要道具来进行控速?
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印象中关于梦梦蚀这只宝可梦小二好像说过不少次 , 这只宝可梦和人造细胞卵一样都有一种让人觉得这货很难在对战中施展开来的感觉 , 这实际上还是要因为这货属于空间输出手的同时缺乏空间输出手应该有的竞争力 , 导致了很容易被其它的空间输出手给取代 , 而梦梦蚀在八代目前的环境下来说也可以算是基本很难找到适合自己的出场空间 , 那么 , 如果要利用空间来做输出的话 , 梦梦蚀应该又如何搭配自己的招式呢?我们一起来探讨一下吧 。
梦梦蚀:属性(超能力)、特性(预知梦/同步/心灵感应) 。 【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
倒也不是需要道具来控速:
实际上 , 梦梦蚀的控速手段本身就已经有了戏法空间了 , 之所以小二标题会写梦梦蚀需要道具来控速是小二发现梦梦蚀对战中携带后攻之尾的几率并不低 , 不过仔细想一下后攻之尾其实并不受戏法空间的影响 , 结合梦梦蚀还会携带戏法之类的道具就显而易见了 , 所以后攻之尾大概率是搭配戏法来使用的(如有错误望指出) , 而梦梦蚀的定位其实也很明确 , 29的速度很适合做空间 , 但是梦梦蚀的基础输出却低于其他的一些空间输出手 ,,
所以 , 梦梦蚀真正得意的主要还是自己有着的高达116的基础HP以及还不错的双耐 , 让梦梦蚀比起其它的空间输出手有着更好的站场能力 , 但是 ,, 这在当前的神战环境下有点然并卵了 , 目前来看的话梦梦蚀在单打中反而可以有更好的发挥 , 毕竟可以靠着耐久上场之后自己开空间给自己创造输出的机会 , 双打的话 ,, 除非对梦梦蚀是真爱不然没有选择梦梦蚀的理由 , 不过即便像是梦梦蚀这样的单打选择携带气腰来保空间能够开出来的也不少 ,,
单打推荐配招:哈欠+精神强念+戏法空间+治愈之愿/戏法
因为双打的使用率实在是太低了所以即便列出来配招也不太具有参考性 , 即便是要在双打中使用跟单打实际上差距也不会很大 , 如果要担任空间手的话 , 戏法空间是个必带的招式 , 而作为纯超能系打击面相对有点单一 , 硬要拓展打击面的话也可以带个月亮之力什么的 , 不过梦梦蚀反倒有着不少功能性不错的招式 , 比如哈欠、治愈之愿什么的 , 戏法就如上面所说可以用来搭配后攻之尾之类的道具 , 八代极巨化让梦梦蚀作为极巨手的情况也不高 ,,
【精灵宝可梦|《宝可梦》功能性容易被取代的梦梦蚀,还需要道具来进行控速?】好了 , 以上就是小二对梦梦蚀对战的个人补充了 , 嗯 ,, 不管到了哪一代都摆脱不了自身是个冷门的命运啊 ,,
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