虚拟世界的计算机仿真系统( 二 )
使用人的自然语言作为计算机输入语言 , 目前有两个难题 , 首先是效率问题 , 为便于计算机理解 , 输入的语音可能会需要很啰嗦;其次是准确性问题 , 计算机理解语音的方法是对比匹配 , 而没有人的理解那么智能 。
VR的吸引人之处 , 在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生的全新的认知体验 。 从整体意义上说 , VR艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式 , 其最大优势在于建构作品与参与者的对话 。
虚拟世界的计算机仿真系统利用计算机生成一种模拟环境 , 是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中 。 具有多感知性 , 交互性 , 自主性和存在感等特点 。
多感知性是指除一般计算机所具有的视觉感知外 , 还有触觉感知、听觉感知、运动感知 , 甚至还包括味觉、嗅觉等 。 理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能 。
存在感指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度 。 理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度 。
交互性指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度 。
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