南大高级研究员蒋丰:日本“令和电玩”一代呼之欲出( 二 )

从1989年开始,伴随着裕仁天皇病故,明仁天皇继位,日本的年号从“昭和”转入“平成”,时代特征也发生了变化。截至2019年4月30日,明仁天皇的“生前退位”,“平成”也将落下帷幕。就在这个时候,笔者阅读了东京大学教授吉见俊哉等9位学者共同撰写的《平成史讲义》一书。

从时间的节点上看,这本书好像是在催促明仁天皇“退休”一样,或者是想在明仁天皇健在的时候就“盖棺论定”。从内容上看,这些学者们没有高唱赞歌,而是近乎苛刻地把“平成史”定位为一部“失败史”,甚至称为“第二次战败”。他们从政界、经企界、媒体界、教育界等方面的变化,论述“平成”30年经历了泡沫经济崩溃、挫折、萎缩、危机,指出日本在平成年间陷入“国际化”“网络化”“少子高龄化”的怪圈。对于这种评价,或许是仁者见仁,智者见智,但不能否认的是,“平成废柴”就是这种时代背景下登场的一种称呼。这里面,有客观描述,也有几分无奈的悲哀。

接下来,从2019年5月1日开始,随着德仁皇太子的即位,日本将启用新的年号——“令和”。当人们还热切关注新“年号”是否“脱中”的时候,日本媒体却聚焦现在日本的年轻人,称他们不愿意和父母进行交流,感觉“麻烦”,同时热衷于智能手机。来自日本业界团体“计算机娱乐协会”的数据统计则表明,2017年在智能手机以及平板电脑上玩游戏有3514万人,是2013年人数的1.3倍,占日本总人口的大约四分之一。由此,笔者预测日本将出现“令和电玩”一代新人。

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