ARKit+虚幻引擎,60万人观看乐高人偶节目表演( 三 )

至于面部表情,人偶版本需要看起来像是乐高电影一般。这意味着,不是从一个表达式平滑过渡至下一个表达式,而是需要分阶段实现面部表情。Animal Logic开发了一种识别特定面部表情的系统,并能够触发代表所述面部表情的相应纹理。例如,当Rogowsky扬起眉毛时,相应的纹理将实时映射至乐高版本的面部。

ARKit+虚幻引擎,60万人观看乐高人偶节目表演

图3/3

Animal Logic非常希望乐高人偶的塑料造型能够准确地表现出逼真的物理效果。乐高人偶一般采用黄色皮肤,除非它是基于真人。Rogowsky的人偶皮肤颜色与他本人相匹配,但选择了乐高玩具真实采用的颜色。就像电影中的角色一样,Rogowsky人偶的塑料身体同样有准确的标记和指纹,仿佛就像是你平时在游玩乐高玩具一样。

最大的区别在于,乐高版人偶可以实时对应于Rogowsk的言语和行动。与电影相比,一帧原本需要数小时的制作时间。

Sarsfield在评论这一过程时说道:“在将所有这些不同的技术整合在一起,并把大家带到这个完全未知的领域之后,所有人都非常喜欢这个过程。我认为任何涉及探索可能性的事情总会对我们有益。”

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