地下城与勇士|DNF:60秒打桩模式启动!长续航势在必然,更符合实战要求

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地下城与勇士|DNF:60秒打桩模式启动!长续航势在必然,更符合实战要求

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地下城与勇士|DNF:60秒打桩模式启动!长续航势在必然,更符合实战要求

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在以往版本中 , 只要提到打桩基本上都是默认限时20秒 , 但这种20秒限时其实有很大弊端 , 因为实战中显然不止20秒输出 , 所以修炼场和实战存在着很大的出入 , 于是这时候 , 60秒打桩就应运而生了!
20秒打桩 VS 60秒打桩
以往大家推崇20秒打桩 , 是因为如漩涡、普雷boss有20秒虚弱期 , 这个时间段是玩家的主要爆发输出时间 , 所以20秒打桩由此诞生 。
但后来希洛克虚弱就延长到了25秒 , 黑鸦之境更是拥有首发长地图设置 , 多个绿名boss怪放在一起 , 这些种种设定对伤害的要求 , 已经不是20秒爆发伤害就能满足的 , 更重要的是 , 需要追求更好的续航能力!
那么如何才能较好的判断续航能力呢?60秒打桩来试一试!

【20秒打桩设定】:绿沙袋 , 标准5药 , 100%命中 , 由于之前副本限制了炼金药 , 所以一般不吃CD缩减药 。
【60秒打桩设定】:130级DNF开发人员 , HP设置“无限血量” , 被击条件设为“领主” , 100%命中 , 100%暴击、炼金药、商城药都能吃 。

两者比较 , 20秒打桩相对“简单” , 直接调用绿沙袋设置20秒即可;而60秒则增添了怪物等级、血量、领主的设定 , 而这一切 , 都是为了测试60秒时间里 , 到底能打多少伤害?

之所以说60秒比20秒更接近于实战 , 除了长时间续航更符合实战要求外 , 新的沙包“DNF开发人员”其设定同样更接近于实战boss!
之前的绿沙袋是不会动的 , 大家只需要管理好自己的技能释放顺序即可 , 基本上不会出现空技能的现象 , 而这种打桩模式却很难在实战中复刻(要么时间不够、要么技能不够);
而现在打桩DNF开发人员 , 除了协调各技能释放时机外 , 更重要是 , 这个沙袋还会跑 , 跑得还很快 , 而且由于体型较小 , 空技能的现象也明显增多了 , 特别是像武神、王小妹这种没有锁定技能的职业 , 不空掉几个技能反而不正常了 。

而恰恰正是如此 , 现在的60秒打桩才显得更像实战 , 实战空技能的玩家很多吧 , 现在修炼场也会空技能了 , 这反而才能突显出大家的真实伤害!
那么60秒应该打多少伤害才算合格呢?在这里 , 续航流装备就要大大碾压爆发装备了 , 同等打造下 , 爆发流会比续航流低个10%左右伤害 , 一般情况下 , 60秒能打6-7万亿伤害就算比较不错了 , 能突破10万亿的都是属于大佬级别的人物 。


比较典型的如旭旭宝宝的武神 , 在60秒修炼场中 , 就打了27万亿伤害 , 空了无数个技能 , 大部分伤害来自于“闪电之舞”!
而这在实战中同样得到了比较好的证明 , 武神单拖希洛克困难模式 , 同样也是靠闪电之舞打了大量伤害 , 由此可见 , 60秒打造在某种程度上来说 , 更符合实战的要求!
小结:
20秒打桩 , 的确可以比较好的检测出短时间内爆发伤害 , 但随着版本更迭 , 如黑鸦之境、和后续奥兹玛上线 , 未必还是照搬虚弱打桩模式 , 后续完全有可能是长地图副本 , 而且副本越难 , 就越是依赖续航 , 那么这种情况下 , 续航流就迎来了转机!

【地下城与勇士|DNF:60秒打桩模式启动!长续航势在必然,更符合实战要求】

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