巨头争相布局,为什么云游戏火了起来?( 四 )
云游戏给玩家带来的高性能配置所得到的游戏体验是非常好的 。 相比组装一台高性能PC来说 , 云游戏的方式更为简洁方便 。 也无需考虑后续的升级问题 。 从Nvidia的数据来看 , 目前电脑不足以运行大型游戏的用户大概有10亿 。 Steam平台在2018年5月的调查显示 , 有约24%的Steam用户电脑内存不足8G , 无法流畅大型游戏 。 大部分电脑仅为低中端配置 。 云游戏出现可以很好的帮助玩家解决设备性能不足的问题 。
5G的到来让巨头们看到了云游戏新一轮发展的契机
云游戏看上去似乎是一个刚诞生的新鲜事物 , 其实云游戏早已发展了多年 。 早在2009年云游戏始祖OnLive在旧金山游戏开发者大会上的亮相 。 这款产品在当时堪称惊艳:不仅流畅运行了《孤岛危机》(又称:显卡危机)这样的3A级大作 , 还拉来了EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持 。 只不过最终因付费用户太少、游戏画面分辨率低、没有强大的游戏阵容、网络延迟高等原因暗淡收场 , 最终被索尼收购 。
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