《守望先锋》加入地图工坊模式:自定规则,跨平台分享( 二 )

这个系统将会非常强大 , 推荐有过其他脚本引擎的使用经验或具有编程相关的知识背景的玩家上手 , 明白游戏制作逻辑使用起来可以更加得心应手 。 但同时 , Kaplan也表示 , 地图工坊和地图编辑器是不同的概念 , 在地图工坊里 , 玩家不能创建自定义模型 , 导入自定义插图等游戏里不存在的内容 。 但制作的自定义比赛设置可以跨平台分享 。

而且工作室计划在暴雪官网开设一个专门的交流论坛 , 玩家可以去那里和工作人员讨论想法 , 咨询使用技巧 。

“我们将在自定义比赛大厅里提供一些样本例子 , 让玩家们对这个模式的产出有初步的理解” 。 Jeff Kaplan也向大家举了几个例子 , 比如操作英雄穿过火焰地板 , 不小心碰上就会被烧到的“熔火地板”;玩家们一开始都是用同一英雄 , 过一段时间在变成别的英雄的“镜像死斗” 。 (是不是有点像隔壁撸啊撸的“克隆大作战”呢?)

地图工坊带有“工坊检查器” , 一个自带的debugger工具 , 可以模拟运行制作的游戏模式 , 看是否存在错误 , 以及错误的原因 。

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